Любые вопросы мне, как автору блога. Тематика на ваше усмотрение.
Постараюсь решить любую вашу проблему и ответить на все вопросы в максимально развернутом формате.
Врача приговорили к 6 годам условно за хищение 4 рублей 72 копеек Заслуженный врач Карелии анестезиолог Эльвира… https://t.co/2u3IghM3
17 Июл 2011 в 23:04
День добрый, автор! я сегодня всего второй день знакомлюсь с программой Maya и пытаясь выполнить одно задание поняла, что спотыкнулась на пустом месте.
Буду рада, если пошагово растолкуете мне как я могу вставить картинку в виде материала плоскости.
Извините, если вопрос слишком глуп )
19 Июл 2011 в 14:29
View — Image Plane — Import Image
Будьте внимательны не поставьте на перспективу. Выбирайте side, front или top виды.
Более подробно можно прочесть на форуме, который непосредственно очень связан с этим блогом.
Ссылки ниже написала Vesta.
19 Июл 2011 в 14:04
Анна, я отвечу на Ваш вопрос, позволите?
Я так поняла, вас интересует как установить картинку в виде референса на плоскость?
Если я вас правильно поняла, то ответы вы найдёте здесь :
http://forum.mayaportal.ru/index.php/topic,590.0.html
http://forum.mayaportal.ru/index.php/topic,585.0.html
19 Июл 2011 в 15:02
да, кажется это то что мне было нужно, спасибо! :)
19 Июл 2011 в 21:40
Будут ещё вопросы, обращайтесь. : )
02 Авг 2011 в 16:15
Установил Maya 2010 не могу открыть Composite выдает ошибку (нет такого файла)
04 Авг 2011 в 10:33
Здравствуйте уважаемый автор. Начав читать ваш блог, я начал работать с Maya 2011, и сделал мою первую работу — модель электрогитары. Но вот беда: Забыл сделать дисторционные молоточки под струнами, а когда начал их делать, пытаясь найти булевые операции что-то не то ткнул…(доступ к интернету был в это время закрыт, были проблемы на сервере) Включилась функция Soft Selection (Мягкое выделение), и я незнаю как её отключить. (Выделяю один вертекс, и выделяются ближайшие, которые находятся на заданном расстоянии, пытаясь двигать точку, форма тянется как резина. Надеюсь такое обьяснение будет поняней).
Помогите пожалуйста. Подскажите: как можно отключить эту функцию?
С Уважением. Кузнецов Ярослав.
04 Авг 2011 в 11:01
Здравствуйте. Рад, что я дело делаю не зря. Спасибо, что читаете.
Относительно вашего вопроса. У вас включен Soft Selection, его можно легко отключить. Заходим в Tool Setings — Select Tool — Убираем галочку с Soft Selection.
Да, кстати, отключается ещё и кнопкой b. Радиус действия Soft Selection можно задать зажав клавишу b + LMB (левая кнопка мыши) и двигать влево вправо.
04 Авг 2011 в 12:20
Здравствуйте.
У меня вопрос в целом по Maya.
Можноли полноценно работать в Maya без МЕL ,или лучше перейти на 3D Max ?
04 Авг 2011 в 14:52
Можно. MEL — для любителей программировать. Все задачи, которые решаем Max сможет решить и Maya.
Maya не создана для программистов. Maya просто имеет дополнительные возможности.
04 Авг 2011 в 15:46
Можно полноценно моделировать в Maya и без Mel. Я Max не знаю, но мне вполне хватает Maya, чтобы сделать полноценную законченную модель.
07 Авг 2011 в 18:13
Здравствуйте уважаемый автор!
У меня есть некоторые вопросы в целом по построению анимации и возможностями Maya.
Обьясните пожалуйста. Для чего нужны NURBS, и в чём разница между NURBS и Polygons?
Можно ли применять эффекты создания одежды для NURBS?
Как сделать ключи для анимирования персонажей так, чтобы можно было двигать частями тела, и суставы выгибались в заданном направлении?
Как сделать рендединг так, чтобы сцена с готовой анимацией сохранялась в видео? (В фотографии не проблема, а вот с видео что-то я не пойму… Не выводит… Может что-то надо в опциях указать, или рендединг сохранять?)
Как сделать скины персонажам, чтобы персонаж не заливался краской, а выглядил как будто он в одежде с примочками?(допустим, цвет джинсов, или галстук в косую полосочку с крестиками. Подойдёт любой пример!)
Извиняюсь за причиняемые вам неудобства, и за то что задаю немного глуповатые вопросы, но я начинающий… А в интернете самый наиболее понятливый ресурс — это ваш! Заранее спасибо!
08 Авг 2011 в 10:47
Здравствуйте. В основе построения NURBS лежат кривые, строятся они по математическим законам. Преимущество NURBS (сплайном) это идеально гладкие поверхности. Нет необходимости сглаживать.
Polygons строятся как угодно, полигоны не имеют идеально гладкой поверхности.
Эффекты создания одежды для NURBS? В смысле? Можно ли создавать одежду с помощью NURBS? Одежда создается так, как удобно всем. Не имеет значения как Вы ее сделали.
Анимировать персонажей лучше с использованием FBIK. На него накладываются специальные ключи.
Чтобы сохранить анимацию в видео. Необходимо в настройках видео выбрать формат AVI. Или же просто собрать видео по кадрам.
Чтобы персонажа правильно разрисовать. Сделать джинсы, футболки и прочее, просто можно наложить на части тела текстуры.
Спасибо, что читаете мой ресурс. Буду всегда Вам рад. Удачи.
10 Авг 2011 в 00:38
Здравствуйте,я тут нлвичок и программе тоже у меня есть несколько вопросов:
1.Как мне зделать фон (например стол или пол
2.можно ли вставлять файлы (например модель оружия из игры или что-то еще и редактировать?)
Буду очень признателен.Хочу по скорей её познать))
14 Авг 2011 в 20:05
Конечно можно =) Но не из всех игр… В некоторых играх модели запечатаны в форматы, которые не примет майя… В этом случае лучше модели конвертировать… Но если вы хотите, допустим, из сталкера взять модель (я уже пробовал…) — то это очень даже можно =)