Подписка на RSS

Метка «ZBrush»

Шикарнейшая, пусть и очень старая, работа украинца Александра Томчука. Название работы простое «девушка на стуле». Ниже кликабельное фото в высоком разрешении. Создавалось в : 3ds max, mental ray, Photoshop, ZBrush. Вдохновляйтесь!

Каждый человек, который когда либо себя связывал с 3D, мечтал иметь возможность легко переносить вещи из жизни в модели в вашей любимой программе. До определенного моменты это были лишь мечты. Сейчас возможности трехмерной графики продвинулись достаточно далеко. Да что говорить, чего стоят motion capture, 3D телевизоры, 3D кинотеатры и прочее. Отдельной темой идут 3D сканеры и 3D принтеры. Которые постепенно входят в индустрию трехмерной графики все больше и больше, а чем дальше, тем быстрее. Возможно, принтеры через некоторое время будут доступны всем, и каждый школьник, инженер, студент, сможет распечатывать все на этом 3D принтере.

Уроки Maya и уроки трехмерной графики писать и делать сложновато в последнее время, а вот раздавать уникальные вещи для читателей блога в радость. Делюсь лучшей книжкой по ZBrush. Пожалуй, лучше Вы не найдете. Смак в том, что книга на русском языке (в этом ее уникальность). Любители ZBrush и других трехмерных пакетов, это будет Вам по вкусу!


Рассказываю вам о классном инструменте для рисования текстур Mari 1.3v2, который был разработан известной компанией Weta Digital из Новой Зеландии. Данная программа специализируется исключительно только для текстурирования трехмерных моделей, созданных в MudBox, ZBrush, 3ds Max, Autodesk Maya, Blender и другие.

Нашел отличный видеоролик в сети от The Animation Workshop. Мультфильм делали выпускники этой анимационной школы. После просмотра, создается впечатление, что или школа супер классно обучает, или же создавали мультфильм не выпускники. Ну может быть, это мои стереотипы и представления выпускников в нашей стране, а за рубежом все по-другом?! Ну ладно, в любом случае ролик получился шикарным, в создании ролика использовали Autodesk Maya, 3ds Max, Zbrush и другие пакеты.

inka bolaВ трехмерном мультфильме Inka Bola одному военнослужащему было поручено охранять сорванца. Действия проходят в Андах на месте культовых сооружений племен древних инков.

По некоторой информации авторы из студии Gobelins (Франция) использовали для создания ролика Autodesk Maya, ZBrush и другие программы.


Video Tutorials