Подписка на RSS

Метка «vertex»

Достаточно часто люди, которые только начинают изучать Autodesk Maya 2011, сталкиваются с проблемой при моделировании моделей или персонажей. Особенно когда эти модели достаточно большие. В чем проблема кроется? Часто после удаления ненужных ребер (edge) остается множество точек (vertex), которые в дальнейшем очень мешают и портят топологию. Проще говоря, создается мусор, который при высокополигональном моделировании сложно будет очистить вручную.

Снова небольшой урок Maya 2011 по разбивке сплайновых поверхностей на части. Иногда, нам приходится работать с NURBS поверхностями и многие сталкиваются с проблемой «нарезки». Чтобы разбить поверхность и тем самым создать ещё ряд Control Vertex для дальнейшей деформации объекта, используем команду Insert Isoparm. Грубо говоря это нарезка «эджей» (Edge) только в полигонах, а в NURBS поверхностях это осуществляется с помощью «изопармами».

maya lessons animate cubeПредлагаю вашему вниманию урок по созданию анимации движущегося куба в Autodesk Maya 2010. Урок научит вас понимать основные принципы работы с ключами в Maya и определить значимость пивота (pivot) в создании анимации. На первый взгляд урок покажется простым и вы решите, что можно создать анимацию катящегося куба без помощи видеоурока. Попробуйте. Не думаю, что с первого раза у вас может это получится. Конечно, это относится к начинающим майшикам. По уроку замечу, привязка к вертексам пивота осуществляется с помощью клавиш D (удерживать) + V (удерживать) + MMB и перемещаем в нужный vertex (вертекс).

Текстовый вариант урока, выложу на днях.


Video Tutorials