Подписка на RSS

Метка «трехмерная графика»

osvwshenie

Сегодня немного поговорим об освещении в Autodesk Maya 2014. Ниже описаны опции, которые Вы можете найти в секции Illumination.

-owXAn0fMGY

После того, как все кривые, составляющие одежду, созданы, необходимо создать из них полосы. Полоса (panel) Определяется как замкнутый набор NURBS кривых, лежащих в одной плоскости. Две полосы могут иметь общие кривые.

tt

Группировка кривых в Maya – неплохой способ упорядочивания деталей одежды. Например, если Вы делаете рубашку, можно сгруппировать кривые, образующие переднюю часть рубашки и назвать полученную группу shirtFront. Затем сгруппируйте кривые задней части и назовите ее shirtBack. Две полученные группы можно сгруппировать между собой и назвать ее Pattern.

Maya, 3d Max, 3ds Max, персонажи 3D
Представляю русский мастер-класс по созданию персонажей от AriOrh длительностью в 2 часа. Задействованная программа в видеоуроке — 3D Max. Но данный мастер-класс можно взять за основу в работе с любым пакетом трехмерной графики.

Начинаю новый раздел выпусков : «Трехмерная графика : теория и практика». Параллельно хочу писать и на хабре. Обещаю, что этот раздел будет достаточно часто наполнятся. Сегодня наша тема Окончательная сборкa (Final gather).

Окончательная сборка (Final gather) является методом имитации глобального освещения. Она является быстрым и простым путем для достижения хороших результатов в архитектурной визуализации и кинопроектах, в которых требуется правдоподобная, но не вполне физически корректная имитация освещения. При комбинации с глобальным освещением окончательная сборка позволяет достичь наиболее реалистичного и физически корректного освещения в пакетах 3d max и Maya.

Здравствуйте, сегодня поговорим о за и против motion capture. Motion Capture — это один из методов персонажной анимации. Если взяться за словарик, то перевод будет простой, а именно «захват движения». Это достаточно дешевая система захвата движения для производства полнометражных мультфильмов, кинофильмов и игр. Ее можно использовать, как в Autodesk Maya, 3ds Max, так и в других пакетах трехмерной графики.

Реклама FIFA 2011, которая выйдет очень скоро уже. Надеюсь, что в этом году FIFA хоть чем-то новым порадует, а не кривой физикой и графикой, с выедающим глаза салатовым цветом газона. Хотя, исходя из ролика, видно что вратари остались такими же. Интересным будет режим Referee, в котором мы сможем побегать и посвистеть по полю. Смотрим шедевр трехмерной графики и просто классную рекламу игры FIFA 2011  на GerSer Maya Blog :


Video Tutorials