Подписка на RSS

Метка «Outliner»

При работе над большим проектом в Autodesk Maya удобно отдельные объекты создавать в отдельных файлах, а затем собирать всё вместе в одной сцене. Этот подход удобен тем, что сцены с отдельными объектами содержат массу вспомогательной геометрии, а главная сцена содержит только готовые модели без лишнего “мусора”.

После завершения работы над объектом импортируем его в главную сцену через временный файл (выделяем объект(ы) -> Export Selection, экспортируем, скажем, в temp.mb. Этот подход позволят не импортировать в главную сцену всю справочную геометрию, которая там не нужна. Тем самым сокращаем время на чистку Outliner’а главной сцены).

Начинаю принимать ваши новости, уроки 3D и заметки для размещения на нашем блоге gerser.ru. Этот пост подготовил Константин Ворфлик из Харькова, за что ему особая благодарность. Собственно, полезную заметку можно прочитать ниже.

При построении сложного полигонального каркаса, особенно при использовании булевых операций, при задании конфликтных значений параметров команд мы можем получить конфликтную геометрию, с которой программа отказывается работать и попросту закрывается. В большинстве случаев Maya при закрытии создаёт резервные копии на диске С, но это не всегда помогает, ведь даже если в резервной копии сохранена конфликтная геометрия, то при попытке её выделения во вьюпорте программа снова вылетает.

Autodesk Maya 2010, как и другие графические пакеты 3д графики подразумевает работу с огромным количеством объектов (моделей). Когда в сцене их становится несколько десятков или сотен (бывает и тысяч!), то пользователь начинает путаться в Outliner’e в поисках нужной модели. Исходя из этого, появляется нужда в переименовании моделей и присваивании им своих имен, по которым в дальнейшем нам проще будет их найти. Например, моделирование авто включает в себя создание огромного количества частей, чтобы не путаться их просто переименовывают с pCube, pPlane1…pCube2… в kapot, bamper, koleso, disk, krilo и т.д. Думаю, смысл вы уловили. А теперь перейдем к переименовыванию объектов. Способов я знаю 10, о каждом из них вы узнаете ниже.


Video Tutorials