Подписка на RSS

Метка «objects»

При работе над большим проектом в Autodesk Maya удобно отдельные объекты создавать в отдельных файлах, а затем собирать всё вместе в одной сцене. Этот подход удобен тем, что сцены с отдельными объектами содержат массу вспомогательной геометрии, а главная сцена содержит только готовые модели без лишнего “мусора”.

После завершения работы над объектом импортируем его в главную сцену через временный файл (выделяем объект(ы) -> Export Selection, экспортируем, скажем, в temp.mb. Этот подход позволят не импортировать в главную сцену всю справочную геометрию, которая там не нужна. Тем самым сокращаем время на чистку Outliner’а главной сцены).


Video Tutorials