Подписка на RSS

Метка «nCloth»

С помощью модуля Cloth, Вы сможете моделировать одежду и имитировать реалистичное поведение ткани на анимированном персонаже. Можно также применять к ткани динамические эффекты, такие, как ветер или турбулентность. Кроме создания одежды для персонажей, Cloth позволяет создавать и анимировать такие объекты, как полотенца, флаги, скатерти, постельное белье и т.д.

К вопросу об анимации ткани

  • процесс создания и анимации ткани обычно состоит из следующих шагов:
  • позирование и анимация персонажа
  • конструирование одежды
  • подгонка одежды по персонажу
  • анимация одежды

-owXAn0fMGY

После того, как все кривые, составляющие одежду, созданы, необходимо создать из них полосы. Полоса (panel) Определяется как замкнутый набор NURBS кривых, лежащих в одной плоскости. Две полосы могут иметь общие кривые.

3ds_Max_Cloth_Simulation_Tutorial_-_How_to_Model_a_Folded_Blanket_Layed_Over_a_Bed

Продолжаем наши уроки по Cloth в Maya. Заготовки для одежды представляют собой одну или несколько полос (panels), которые будут сшиваться вместе. Полоса – базовый блок для любого изделия из ткани.

nCloth, Maya

Продолжим разговор об Cloth в Autodesk Maya (смотрите статью Обзор Cloth в Maya). С помощью модуля Cloth, Вы можете, сымитировать простой кусок ткани, например скатерть или флаг или создать и подогнать по модели сложную одежду.

Продолжаю свою рубрику уроки и видеоуроки Maya 2011. На этот раз, предлагаю вам ознакомиться с довольно несложным уроком с применением динамики и nCloth. В уроке вы научитесь создать ткань (nCloth), которая будет падать на шар. По такому принципу в интернете встречаются уроки по созданию скатерти для столов и прочего. Ну, а я расскажу, как бросить ткань на шар. Все достаточно просто. Ниже я подробно покажу это и вы сами убедитесь, что делать красивую анимацию в Autodesk Maya иногда не составляет большого труда. Все изложено в уроке и видеоуроке.

Понимая MayaПоговорим немного о книге, которая посвящена набирающему популярности пакету трехмерной графики Autodesk Maya, эта книга имеет название «Понимая Maya», а автор книги Сергей Цыпцын. Книга вышла не большим тиражом и в короткое время стала одной из самых продаваемых книг на рыке литературы для 3D. Глянцевые страницы, качественные картинки, уроки и описания. Красиво написанный текст с частичкой юмора , который Сергей Цыпцын очень любит. Но всю эту красоту можно лицезреть исключительно в книге «Понимая Maya» на руках, а не на экране монитора. Сейчас в просторах интернета гуляет эта книга в одном скане, кто-то все таки удосужился отсканировать эту гигантскую книгу. Мне же было проще ее купить, чем искать в то время сканы и читать в ужасном качестве, хотя цена заставляет ужаснуться. Больше года назад я отдал за нее 100$. Сейчас в интернет магазинах, где продают книги, я видел цену более 1400 гривен за два тома. Не мало, да? Действительно не мало, а даже очень много. Более того, книга далеко не идеальная, хотя лучший вариант из всех, что есть на русском языке. Нет nCloth, нет mental ray, часто встречающиеся грамматические ошибки в тексте. А вроде бы книга серьёзная, а впечатление иногда создается, что ее не перечитывали или перечитывали, но бегло.


Video Tutorials