Подписка на RSS

Метка «Maya 2012»

Пока большая часть человечества, которая занимается трехмерной графикой, работает с Autodesk Maya 2011 с HotFix 1,2,3. Производитель уже готовит к выпуску новый продукт, а вернее продолжение продуктов (AutoCAD, 3ds Max 2012 и Autodesk Maya 2012, MudBox 2012 и другие). Новая линейка продуктов от Autodesk ожидается в апреле.

Привет всем. Сегодня я вас порадую новым полезным уроком Maya, а завтра\послезавтра видеоуроком. В сети уже есть похожие уроки, но я постараюсь более подробно описать весь процесс создания дисплейсмента в Maya 2011. Я не знаю как там будет после того, как Вы сможете скачать Maya 2012, но в последней версии все получается красиво таким методом. Хотя, он немного закрученный. Но мы легких путей не ищем, потому представляю ещё один пост из раздела «уроки Maya 2011».

Displacement необходим в большинстве своих случаев для создания неровностей на поверхностях : «выдавливаний», «вдавливаний», порезов, вмятин и прочего. Основным вопросом может быть : «а чем же отличается все это от обычного Bump Mapping (бампа)?». Ответ достаточно прост, если наложить бамп на объект, а потом к нему подъехать камерой, то можно заметить, что изменений на поверхности нет. Bump, как таковой, строится от расположения камеры. А Displacement уже реально изменяет поверхность объекта, ее геометрию.

Давно не выкладывал книги и учебники по Maya. Сейчас выкладываю довольно уникальную книгу по программированию в MEL и C++. Хотя в Цыпцыне тоже достаточно MEL, но тут книга конкретно посвящена программированию в нашей всеми любимой программе. Пусть вас не смущает, что книга довольно старовата, язык остался языком. Потому? данная книга пригодится и тем, кто юзает последнюю Autodesk Maya 2011, даже и тем, кто будет когда-то использовать Autodesk Maya 2012. : ) Качество книги, правда, оставляет желать лучшего, но таки она вполне читабельна. Пользуемся.

Скачать бесплатно Полное руководство по программированию в Maya


Video Tutorials