Подписка на RSS

Метка «Maya 2011»

Снова небольшой урок Maya 2011 по разбивке сплайновых поверхностей на части. Иногда, нам приходится работать с NURBS поверхностями и многие сталкиваются с проблемой «нарезки». Чтобы разбить поверхность и тем самым создать ещё ряд Control Vertex для дальнейшей деформации объекта, используем команду Insert Isoparm. Грубо говоря это нарезка «эджей» (Edge) только в полигонах, а в NURBS поверхностях это осуществляется с помощью «изопармами».

После определенного перерыва и технических проблем с моим блогом о Maya 2011, я снова начинаю писать и делать уроки. Причина месячного отключения блога были проблемы с покупкой домена и хостинга. Вернее с его продлением. Но это проблема решилась и я снова буду радовать всех статьями и уроками по  этой замечательной программе. Не стоит нападаться за то, что я чаще всего выкладываю довольно простые уроки. Хочу вас заверить, что в дальнейшем буду стараться выкладывать уроки посложнее, тем более диплом я защитил свой и я теперь магистр. : ) Учитывая то, что блог в большей своей степени рассчитан на молодую обучающую публику Autodesk Maya 2011. Продолжу я уроком по созданию проводов или же уроку о выдавливанию по кривой в NURBS. Очень, кстати, полезная вещь. И пусть не смущает вас то, что выполнено это в сплайнах, не забывайте, что можно все это дело конвертнуть в полигоны.

Дождались! Пробуем! : )

Год выпуска: 2010
Версия: 2011
Разработчик: AUTODESK
Платформа: Windows x32 & x64
Совместимость с Vista & W7: полная
Язык интерфейса: только английский

Скачать Maya 2011!

Очень скоро можно будет скачать и опробовать новый продукт от Autodesk. Этот новый продукт будет продолжением всеми нами любимой Maya. А скачать Maya 2011 можно будет именно в апреле этого года.

Какие же нововведения будут в новой версии? В чем отличия от Maya 2010 и предыдущих версий? Основным нововведением, которое сразу бросается в глаза, будет интерфейс. Он будет основан на Nokia Qt (кросс-платформенный фреймворк), который, проще говоря, представляет собой среду для разработки интфейса с массой настроек, которые можно подстроить под себя, например : прозрачности, светимости, размытости и прочее. Так же будет встроена и технология multi-touch (восприятие жестов). Разработчики очень постарались, чтобы сделать Maya 2011 ещё более настраиваемой и более дружелюбной к пользователю. Именно это будет подчеркивать многофункциональность и простоту понимания интерфейса Autodesk Maya 2011.

Далее была доработана и оптимизирована «внутренность» программы, а именно увеличено быстродействие ядра Autodesk Maya 2011. Это все было сделано для того, чтобы очень «тяжелые» по количеству полигонов сцены можно было легко вращать и двигать камерой по рабочему пространству без тормозов. Хотя, я Вам все таки советую покупать машину как можно сильнее под Maya 2011. Эта доработка совсем не говорит о том, что теперь Майей можно легко пользоваться на нетбуках или старых компьютерах.

Добавлена новая опция для векторного рисования в Maya (Improved Maya Composite). Которая ускоряет раскрашивание и обработку.

Появились улучшения для и работы со скинингом. Так же Maya теперь можно установить на популярную (не у нас) операционную систему Mac OS X 64-Bit.
Стоить Maya 2011 будет $3,495, что делает ее одним из самых дорогих графических пакетов в мире.

Ждем выхода с нетерпением. Хочется уже попробовать и оценить по-настоящему. Соответственно, как только выйдет новый пакет, я начну выкладывать уже новые уроки и видеоуроки по Maya 2011.

Далее несколько ознакомительных видео от Autodesk.

Как и следовало ожидать, вслед за анонсом обновлённых 3ds Max и Maya, компания Autodesk представила новые версии ещё двух своих продуктов — Mudbox 2011 и Softimage 2011.

Autodesk Mudbox 2011 – обновление популярного программного комплекса для цифровой «лепки» — скульптинга — и текстурирования поверхностей компьютерных моделей. В новой версии Mudbox компьютерным скульпторам предоставляются новые возможности и инструменты, призванные сделать работу более качественной, удобной и быстрой. Появились широкие возможности изменения и установки поз моделей для детальной проработки скрытых участков, выборочное редактирование по слоям, упрощённая процедура переноса проекта из Mudbox 2011 и Maya 2011 и обратно, поддержка конвертации частей проекта в многослойные PSD файлы с их последующей обработкой в Photoshop и многое другое.

Новую версию получил и Autodesk Softimage, всемирно известный пакет для 3D моделирования, анимации и визуализации. В Softimage 2011 появился алгоритм автоматической расстановки рендереров и шейдеров Rendering Sandbox, появилась возможность точного воспроизведения лицевой анимации и синхронизации губ на основе звуковых файлов (разумеется, с возможностью корректировки вручную), обновлённый mental ray 2011 позволяет имитировать практически любые шейдеры различных материалов, а интегрированная в приложение новая версия PhysX 2.83 от NVIDIA ускоряет вычисления при помощи ресурсов графической карты.
Подробнее о новых продуктах читайте на сайте Autodesk.


Video Tutorials