Подписка на RSS

Метка «Maya 2011»

Продолжаю свою рубрику уроки и видеоуроки Maya 2011. На этот раз, предлагаю вам ознакомиться с довольно несложным уроком с применением динамики и nCloth. В уроке вы научитесь создать ткань (nCloth), которая будет падать на шар. По такому принципу в интернете встречаются уроки по созданию скатерти для столов и прочего. Ну, а я расскажу, как бросить ткань на шар. Все достаточно просто. Ниже я подробно покажу это и вы сами убедитесь, что делать красивую анимацию в Autodesk Maya иногда не составляет большого труда. Все изложено в уроке и видеоуроке.

Достаточно часто люди, которые только начинают изучать Autodesk Maya 2011, сталкиваются с проблемой при моделировании моделей или персонажей. Особенно когда эти модели достаточно большие. В чем проблема кроется? Часто после удаления ненужных ребер (edge) остается множество точек (vertex), которые в дальнейшем очень мешают и портят топологию. Проще говоря, создается мусор, который при высокополигональном моделировании сложно будет очистить вручную.

Пока большая часть человечества, которая занимается трехмерной графикой, работает с Autodesk Maya 2011 с HotFix 1,2,3. Производитель уже готовит к выпуску новый продукт, а вернее продолжение продуктов (AutoCAD, 3ds Max 2012 и Autodesk Maya 2012, MudBox 2012 и другие). Новая линейка продуктов от Autodesk ожидается в апреле.

Привет всем. Сегодня я вас порадую новым полезным уроком Maya, а завтра\послезавтра видеоуроком. В сети уже есть похожие уроки, но я постараюсь более подробно описать весь процесс создания дисплейсмента в Maya 2011. Я не знаю как там будет после того, как Вы сможете скачать Maya 2012, но в последней версии все получается красиво таким методом. Хотя, он немного закрученный. Но мы легких путей не ищем, потому представляю ещё один пост из раздела «уроки Maya 2011».

Displacement необходим в большинстве своих случаев для создания неровностей на поверхностях : «выдавливаний», «вдавливаний», порезов, вмятин и прочего. Основным вопросом может быть : «а чем же отличается все это от обычного Bump Mapping (бампа)?». Ответ достаточно прост, если наложить бамп на объект, а потом к нему подъехать камерой, то можно заметить, что изменений на поверхности нет. Bump, как таковой, строится от расположения камеры. А Displacement уже реально изменяет поверхность объекта, ее геометрию.

В воскресенье 21 ноября будет проходить бесплатный онлайн мастер класс по персонажному ригу в Houdini. Время проведения тренинга с 17 до 19 часов по Москве. Проводить мастер класс будет Станислав Глазов, который собрал базовые знания Houdini в эти долгие два часа.  Данный мастер класс будет интересен и пользователям других пакетов, например это будет хорошим уроком или видеоуроком по сетапу и для пользователей других пакетов, например Autodesk Maya 2011.

Pipeline в переводе означает «трубопровод», перевод очень близок к истине. Но этот термин используется среди профессионалов в области компьютерной графики, потому никакого трубопровода тут и быть не может. Подходит только смысл. По трубе течет вода, вот и пайплайн как раз строит последовательность работы студий дизайна. Pipeline включает в себя все этапы производства студии, связывает и ставит их в последовательную цепочку. В Pipeline так же входит и программное обеспечение (Maya 2011, 3ds Max, Houdini и т.д), которое используется на протяжении всего процесса, а так же передачу и обработку информации накапливаемых данных.

Привет всем моим читателям и случайным посетителям. Пару месяцев назад, а может даже и больше, я решил открыть большой проект посвященный трехмерной графике, а именно проект, который бы был по тематике ближе к нашему всеми любимому пакету Autodesk Maya. Как только я загорелся таким желанием, то сразу начал думать о названии проекта или же о будущем доменном имени сайта. Несколько упорных дней «думанья» и размышлений, а так же подбора доменных имен, я пришел к решению выкупить свободное доменное имя mayaportal.ru. Домен, согласитесь, очень красивый и громкий, а так же очень запоминающийся.

Добрый вечер или доброй ночи всем. Многие, наверное, соскучились уже за постами на блоге моем или просто уже разуверились ждать чего либо. Уж очень давно я тут последний раз писал. Хоть писал я давно, но все равно я всегда стараюсь вовремя отвечать на ваши вопросы в разделе «вопрос автору». Сейчас у меня слегка тяжелый период адаптации на новой работе и очень мало времени у меня сейчас на писанину на блоге. Вскоре у меня появится больше времени и я смогу писать тут чаще. И ещё, что хотел сказать, вскоре хочу сделать небольшой «F1» или Help по Autodesk Maya на моем блоге. Хотя, как оно получится, я ещё не знаю. Но я попробую. Уже скоро, обещаю! : )

Ну, а пока можете скачать неплохую книгу Introducing Maya 2011 в шикарнейшем качестве. Сразу говорю, что книга на английском языке, но имеет очень много полезных вещей в которых можно разобраться даже, если иметь низкие знания английского. Скачать книгу можно ниже, как всегда бесплатно и для ознакомления.

Скачать книгу Introducing Maya 2011

Простенький урок по моделированию автомобильного диска в Autodesk Maya 2011.

Скачать в высоком качестве.

Теперь пришла очередь выложить урок в видеоформате. В текстовом вы можете его лицезреть тут.


Video Tutorials