Подписка на RSS

Метка «Maya 2010»

После определенного перерыва и технических проблем с моим блогом о Maya 2011, я снова начинаю писать и делать уроки. Причина месячного отключения блога были проблемы с покупкой домена и хостинга. Вернее с его продлением. Но это проблема решилась и я снова буду радовать всех статьями и уроками по  этой замечательной программе. Не стоит нападаться за то, что я чаще всего выкладываю довольно простые уроки. Хочу вас заверить, что в дальнейшем буду стараться выкладывать уроки посложнее, тем более диплом я защитил свой и я теперь магистр. : ) Учитывая то, что блог в большей своей степени рассчитан на молодую обучающую публику Autodesk Maya 2011. Продолжу я уроком по созданию проводов или же уроку о выдавливанию по кривой в NURBS. Очень, кстати, полезная вещь. И пусть не смущает вас то, что выполнено это в сплайнах, не забывайте, что можно все это дело конвертнуть в полигоны.

Очень скоро можно будет скачать и опробовать новый продукт от Autodesk. Этот новый продукт будет продолжением всеми нами любимой Maya. А скачать Maya 2011 можно будет именно в апреле этого года.

Какие же нововведения будут в новой версии? В чем отличия от Maya 2010 и предыдущих версий? Основным нововведением, которое сразу бросается в глаза, будет интерфейс. Он будет основан на Nokia Qt (кросс-платформенный фреймворк), который, проще говоря, представляет собой среду для разработки интфейса с массой настроек, которые можно подстроить под себя, например : прозрачности, светимости, размытости и прочее. Так же будет встроена и технология multi-touch (восприятие жестов). Разработчики очень постарались, чтобы сделать Maya 2011 ещё более настраиваемой и более дружелюбной к пользователю. Именно это будет подчеркивать многофункциональность и простоту понимания интерфейса Autodesk Maya 2011.

Далее была доработана и оптимизирована «внутренность» программы, а именно увеличено быстродействие ядра Autodesk Maya 2011. Это все было сделано для того, чтобы очень «тяжелые» по количеству полигонов сцены можно было легко вращать и двигать камерой по рабочему пространству без тормозов. Хотя, я Вам все таки советую покупать машину как можно сильнее под Maya 2011. Эта доработка совсем не говорит о том, что теперь Майей можно легко пользоваться на нетбуках или старых компьютерах.

Добавлена новая опция для векторного рисования в Maya (Improved Maya Composite). Которая ускоряет раскрашивание и обработку.

Появились улучшения для и работы со скинингом. Так же Maya теперь можно установить на популярную (не у нас) операционную систему Mac OS X 64-Bit.
Стоить Maya 2011 будет $3,495, что делает ее одним из самых дорогих графических пакетов в мире.

Ждем выхода с нетерпением. Хочется уже попробовать и оценить по-настоящему. Соответственно, как только выйдет новый пакет, я начну выкладывать уже новые уроки и видеоуроки по Maya 2011.

Далее несколько ознакомительных видео от Autodesk.

Сегодня в уроке по Maya постараюсь очень кратко и понятно объяснить принцип действия булиевых операций Union, Difference, Intersection. Чтобы было понятно, это грубо говоря операции по «соединению», «извлечению», «отрезанию» в Autodesk Maya 2010. Их можно найти Mesh — Booleans — Union/Difference/Intersection.
Не будем затягивать и сразу начнем. Создаем два куба, один большего размера, другой меньшего. Куб размером меньше «вставляем» на половину в куб размером больше.

booleans operation

Далее приступим к использованию самих операций (меню Booleans я вынес на рабочее пространство для удобства).

1) Операция Union. Объединяет объекты. Последовательность выделения не обязательна. Выделяем два куба и жмем Union.

2) Операция Difference. Извлекаем из одного объекта другой. Выделяем сначала куб большой (из которого извлекаем), а после куб меньший (который извлекает) и жмем на кнопку Difference.

3) Операция Difference обратная предыдущей. Выделяем меньший куб, а после больший и выполняем операцию.

4) Операция Intersection. Выполняем практически тоже самое, что предыдущий вариант, только вырезает внешнюю часть, а оставляет внутреннюю.

Booleans

С выходом новых и новых версий популярного пакета Autodesk Maya все чаще и чаще появляется проблема с открытием сцен, которые были сделаны в более новой версии, чем у Вас. Решением, конечно, может быть и то, что можно установить самую последнюю версию Maya и не парить мозги. Но далеко не у всех пользователей в сети высокоскоростной интернет или локальная сетка, поэтому скачать популярный пакет последней версии иногда становится затруднительным… ну или та небольшая часть пользователей, которые покупали пакеты за свои деньги и просто нет денег на новый (как мы знаем Maya 2010 не очень таки и дешевая).

20081010104638

Устанавливаем Hotkey в Maya

В предыдущем посте я рассказывал про горячие клавиши в Maya 2010, но речь шла исключительно о стандартных и основных клавишах. Перед любым пользователем данного пакета рано или поздно станет вопрос о  установке своих горячих клавиш или «хоткеев». Устанавливать их на самом деле очень просто, хотя многие боятся или ленятся зайти и поставить кнопки вашей клавиатуры под себя, считая, что это долго. В данном посте (уроке) я расскажу, как установить эти кнопочки в нашей «майке».

maya_2010

История пакета Autodesk Maya

Продолжаю свою новую рубрику на моем блоге «Maya от и до…». На этот раз мы поговорим об истории популярнейшего пакета для редактирования трехмерной графики и анимации Autodesk Maya 2010. В интернете по этому поводу выложено достаточное количество информации, но практически на всех ресурсах очень кратко. Конечно многие майщики уже давно все знают и им порядком надоело читать одно и то же каждый раз.Но исходя из того, что Maya довольно таки недавно начала идти в массы и использоваться все большим и большим количеством людей, существует такое понятие, как «чайник». Который о 3D графике слышал только, что она делается в 3Ds Max. Практически все, кто хочет показать себя умным в этой области, заучивает только слово «макс». Но есть и другие, которые только начали свой путь и остановились на Maya…

Такая вот реклама получилась : )

Такая вот реклама получилась : )

Мебельная фабрика заказала рекламный ролик в трехмерной графике. Сделали его за пять недель. Моделеры изготавливали модели по предоставленными фабрикой фотографиям и чертежам. Как подчеркивают создатели, самым сложным была имитация коры деревьев. Были использованы очень качественные текстуры коры дерева. В некоторых моментах в ролике, когда показывалась кора вблизи, текстура содержала в себе больше 8000 снимков живой коры дерева. Создавались и пауки, листва, деревья. Использовалась в создании видеоролика программа Maya 2010. Рендер с помощью, нами любимого, Mental Ray.

Поехали!:)

Поехали!:)

Спешу вам сообщить, что на блоге я начинаю новую рубрику о популярнейшей программе по созданию трехмерной графики и анимации Autodesk Maya.  Что в себя будет включать рубрика и, собственно, сами статьи-уроки? Начну я с самого начала, а именно с истории создания этой великой программы, ее начинкой, возможностями, особенностями и закончу… А закончу ли? Смогу? Наврятли я смогу это сделать, настолько велика и безгранична эта программа, что писать о ней нужно трехтомники. Ни один курс, ни одна книга не расскажет вам обо всех возможностях Maya 2010.

Mass Animation - Live Music

Mass Animation - Live Music

В августе Intel представила анимационный проект The Mass Animation Project, в котором смогут принять участие все желающие 3D’шники всей нашей планеты.

Всем участникам проекта будет представлены раскадровки и аниматик будущего фильма, а так же уже готовые персонажи, которые настроены будут в Autodesk Maya 2010. После они (участники), выбирают для работы любую часть фильма и делают анимационных ролик в Maya.  После предоставляют работы на оценку жюри, которое выбирает победителя для каждого фрагмента фильма.

maya trial

Вышли триальные версии!

Компания Autodesk на воем сайте опубликовала Trial версии Autodesk Maya 2010, Autodesk Mudbox 2010 и Autodesk MotionBuilder 2010.

  • Autodesk® Maya® 2010 trial – это полнофункциональная 30-дневная версия программного обеспечения для 3D моделирования, создания анимации, визуальных эффектов, рендеринга и композитинга.
  • Autodesk® Mudbox 2010 trial – 30-дневная версия программного обеспечения для цифрового скульптинга и создания 3D компьютерной анимации.
  • Autodesk® MotionBuilder® 2010 trial – полнофункциональная 30-дневная версия программного обеспечения для создания анимации персонажей.

Video Tutorials