Подписка на RSS

Метка «IES Creator»

освещение в 3d графикеВ предыдущей части я рассказал о принципах расчета искусственного освещения, которые можно применять  в пакетах трехмерной графики 3ds Max 2012 и Autodesk Maya 2012. Единственный недостаток, он же и достаточно существенный, так это ручной подсчет. Для того, чтобы меньше сидеть над подсчетами, добрые люди уже давно создали программы, которые делают это за нас и делают достаточно качественно. Пройдемся по этим пакетам.


Video Tutorials