Подписка на RSS

Метка «фотоны»

В трехмерной графике, а именно в Maya и 3d Max существует такое понятие, как карты фотонов. Расскажу немного о них. Основными особенностями карт фотонов является, то что они требуются при продуцировании глобального освещения и каустики (но не требуются для метода окончательной сборки (Final Gather)). Они представляют в трехмерном виде распределение световой энергии, определяя точки отражения фотонов.

Начинаю новый раздел выпусков : «Трехмерная графика : теория и практика». Параллельно хочу писать и на хабре. Обещаю, что этот раздел будет достаточно часто наполнятся. Сегодня наша тема Окончательная сборкa (Final gather).

Окончательная сборка (Final gather) является методом имитации глобального освещения. Она является быстрым и простым путем для достижения хороших результатов в архитектурной визуализации и кинопроектах, в которых требуется правдоподобная, но не вполне физически корректная имитация освещения. При комбинации с глобальным освещением окончательная сборка позволяет достичь наиболее реалистичного и физически корректного освещения в пакетах 3d max и Maya.


Video Tutorials