Подписка на RSS

Метка «Autodesk Maya»

С помощью модуля Cloth, Вы сможете моделировать одежду и имитировать реалистичное поведение ткани на анимированном персонаже. Можно также применять к ткани динамические эффекты, такие, как ветер или турбулентность. Кроме создания одежды для персонажей, Cloth позволяет создавать и анимировать такие объекты, как полотенца, флаги, скатерти, постельное белье и т.д.

К вопросу об анимации ткани

  • процесс создания и анимации ткани обычно состоит из следующих шагов:
  • позирование и анимация персонажа
  • конструирование одежды
  • подгонка одежды по персонажу
  • анимация одежды

osvwshenie

Сегодня немного поговорим об освещении в Autodesk Maya 2014. Ниже описаны опции, которые Вы можете найти в секции Illumination.

-owXAn0fMGY

После того, как все кривые, составляющие одежду, созданы, необходимо создать из них полосы. Полоса (panel) Определяется как замкнутый набор NURBS кривых, лежащих в одной плоскости. Две полосы могут иметь общие кривые.

tt

Группировка кривых в Maya – неплохой способ упорядочивания деталей одежды. Например, если Вы делаете рубашку, можно сгруппировать кривые, образующие переднюю часть рубашки и назвать полученную группу shirtFront. Затем сгруппируйте кривые задней части и назовите ее shirtBack. Две полученные группы можно сгруппировать между собой и назвать ее Pattern.

3ds_Max_Cloth_Simulation_Tutorial_-_How_to_Model_a_Folded_Blanket_Layed_Over_a_Bed

Продолжаем наши уроки по Cloth в Maya. Заготовки для одежды представляют собой одну или несколько полос (panels), которые будут сшиваться вместе. Полоса – базовый блок для любого изделия из ткани.

nCloth, Maya

Продолжим разговор об Cloth в Autodesk Maya (смотрите статью Обзор Cloth в Maya). С помощью модуля Cloth, Вы можете, сымитировать простой кусок ткани, например скатерть или флаг или создать и подогнать по модели сложную одежду.

Полигоны (polygons) – один из типов геометрии, которые используются для создания трехмерных моделей в Autodesk  Maya. Кроме этого, в Maya имеются еще два вида поверхностей — NURBS и иерархические (subdivision).
Полигоны используются для создания многих типов 3D моделей и широко используются для разработки трехмерных объектов в фильмах, видеоиграх и интернете.

Autodesk Maya 2013 Help Честно, понятия не имею зачем это сможет Вам пригодиться, но на всякий случай пусть будет. Может кому-то не хочется ставить хелп при установке программы Autodesk Maya и ему будет удобнее пользоваться online-версией. Это Help программы Maya 2013, который вызывается клавишей F1.

Для тех, кто занимается или будет заниматься трехмерной графикой, не Autodesk Maya, а бесплатным и достаточно неплохим пакетом Blender, в помощь выкладываю клавиши для быстрой работы, или же горячие клавиши Maya Blender.

Здравствуйте, сегодня поговорим о за и против motion capture. Motion Capture — это один из методов персонажной анимации. Если взяться за словарик, то перевод будет простой, а именно «захват движения». Это достаточно дешевая система захвата движения для производства полнометражных мультфильмов, кинофильмов и игр. Ее можно использовать, как в Autodesk Maya, 3ds Max, так и в других пакетах трехмерной графики.


Video Tutorials