Подписка на RSS

Метка «Autodesk Maya 2010»

Привет всем моим читателям и случайным посетителям. Пару месяцев назад, а может даже и больше, я решил открыть большой проект посвященный трехмерной графике, а именно проект, который бы был по тематике ближе к нашему всеми любимому пакету Autodesk Maya. Как только я загорелся таким желанием, то сразу начал думать о названии проекта или же о будущем доменном имени сайта. Несколько упорных дней «думанья» и размышлений, а так же подбора доменных имен, я пришел к решению выкупить свободное доменное имя mayaportal.ru. Домен, согласитесь, очень красивый и громкий, а так же очень запоминающийся.

Привет всем. Возвращаемся к урокам по Autodesk Maya 2010, а то я в последнее время что-то разленился. Простите. : ) Выкладываю небольшой урок и видеоурок, который показывает что значит функция Revolve и показывает, как можно сделать идеально гладкую вазу или ещё какую-нибудь посудину. : ) Revolve грубо говоря вращает кривую вокруг заданной оси координат и создает сплайновое тело (нюрбсовое). Которое, вы можете переконвертировать в полигоны.

Прошу прощения за простой на блоге. Были причины связанные со здоровьем автора и проблемы хостинг провайдера. Они решились и блог снова заработал в усиленном режиме. Сегодня сделал видеоурок и текстовый урок по Autodesk Maya 2010 затрагивающий тематику динамики (dynamic). Пример на кеглях. Есть шар, есть кегли. Шар сбивает кегли, которые разлетаются. Анимация, которую бы с ключами вы делали очень долгое время. А так вполне быстрое и красивое решение.

maya lessons animate cubeПредлагаю вашему вниманию урок по созданию анимации движущегося куба в Autodesk Maya 2010. Урок научит вас понимать основные принципы работы с ключами в Maya и определить значимость пивота (pivot) в создании анимации. На первый взгляд урок покажется простым и вы решите, что можно создать анимацию катящегося куба без помощи видеоурока. Попробуйте. Не думаю, что с первого раза у вас может это получится. Конечно, это относится к начинающим майшикам. По уроку замечу, привязка к вертексам пивота осуществляется с помощью клавиш D (удерживать) + V (удерживать) + MMB и перемещаем в нужный vertex (вертекс).

Текстовый вариант урока, выложу на днях.

Очень часто на форумах и в обществах в социальных сетях задают вопросы : «как включить mental ray?», «как и где его найти?». mental ray в Autodesk Maya 2010 и в версиях ранее изначально не включен и потому в списке систем  для рендера его не видно. Большинство думает, что или Maya не доустановлена или же ментал ставится отдельно в Maya.

Все это не так. Он есть, его просто необходимо включить. Включить можно тут :

Window — Settings/Preferences — Plug-in Manager

Далее необходимо установить галочки в loaded и auto load.

sp3

Начинаю рубрику, которая будет называться просто «словарик». Тут будут писаться термины и жаргонные слова, которые часто встречаются в 3д графике (Autodesk Maya 2010, 3ds Max, XSI и др.), но не понятные обычной публике или же начинающим 3д’шникам. Конечно, все сразу я вспомнить не смогу, потому буду постепенно вам это все доносить в своих постах.

Поехали:

  • Нода (node) — элемент или первоэлемент, практически все в Maya состоит из них.
  • Скрипт или просто expression. Это код программный, написанный для решения и выполнения определенного действия или задачи в целом.

Системные требования данного пакета (Autodesk Maya 2010) интересуют многих начинающих пользователей и тех людей, которые только собираются связать свою рабочую или творческую деятельность с этим замечательным пакетом трехмерной графики и анимации. Сразу скажу, что системные требования для высоких задач вам нужны заоблачные. Хотя, если говорить на чистую, то предела нет. Для моделирования и для простого рендера и простенькой анимации нужен не такой уж и сложный компьютер. Например, на моем стареньком втором ПК, моделировать комфортно вполне реально даже на среднем уровне в Maya 2008. Конфигурация компьютера : AMD Athlon 2000+, RAM 512 mb, ATI Radeon 9200 VIVO 64 mb. На нынешнее время очень слабая машина. Но даже на ней, можно освоить майку и ее основные принципы.

Autodesk Maya 2010, как и другие графические пакеты 3д графики подразумевает работу с огромным количеством объектов (моделей). Когда в сцене их становится несколько десятков или сотен (бывает и тысяч!), то пользователь начинает путаться в Outliner’e в поисках нужной модели. Исходя из этого, появляется нужда в переименовании моделей и присваивании им своих имен, по которым в дальнейшем нам проще будет их найти. Например, моделирование авто включает в себя создание огромного количества частей, чтобы не путаться их просто переименовывают с pCube, pPlane1…pCube2… в kapot, bamper, koleso, disk, krilo и т.д. Думаю, смысл вы уловили. А теперь перейдем к переименовыванию объектов. Способов я знаю 10, о каждом из них вы узнаете ниже.

hotkey-thumb Autodesk Maya 2010, как и другие все большие программы имеет ряд своих горячих клавиш. Они помогут вам переключаться в разные режимы, дублировать объекты, ставить анимационные ключи изменять отображение объектов в сцене. Фактически с помощью стандартных горячих клавиш и клавиш, которые можно вручную под себя подстроить, можно забыть о панельках управления по которым клацают мышкой. Если задействовать хотбокс, то вообще все пространство рабочее можно освободить от полок и прочего «мусора».

maya_2010

История пакета Autodesk Maya

Продолжаю свою новую рубрику на моем блоге «Maya от и до…». На этот раз мы поговорим об истории популярнейшего пакета для редактирования трехмерной графики и анимации Autodesk Maya 2010. В интернете по этому поводу выложено достаточное количество информации, но практически на всех ресурсах очень кратко. Конечно многие майщики уже давно все знают и им порядком надоело читать одно и то же каждый раз.Но исходя из того, что Maya довольно таки недавно начала идти в массы и использоваться все большим и большим количеством людей, существует такое понятие, как «чайник». Который о 3D графике слышал только, что она делается в 3Ds Max. Практически все, кто хочет показать себя умным в этой области, заучивает только слово «макс». Но есть и другие, которые только начали свой путь и остановились на Maya…


Video Tutorials