Подписка на RSS

Метка «Animate»

Аниматоры довольно часто сталкиваются с проблемой при ключевании FBIK (Full Body Inverse Kinematics) в Maya 2009, а именно манипуляторов, на первый взгляд такие «шарики и кубики». На самом деле они имеют название HIK (Human Inverse Kinematics).

В чем заключаются проблемы? Зачастую все начинают перемещать и ключевать HIK обычной командой Set Key… Не по глупости, а по привычке.


Video Tutorials