Подписка на RSS

Метка «Alias»

maya_2010

История пакета Autodesk Maya

Продолжаю свою новую рубрику на моем блоге «Maya от и до…». На этот раз мы поговорим об истории популярнейшего пакета для редактирования трехмерной графики и анимации Autodesk Maya 2010. В интернете по этому поводу выложено достаточное количество информации, но практически на всех ресурсах очень кратко. Конечно многие майщики уже давно все знают и им порядком надоело читать одно и то же каждый раз.Но исходя из того, что Maya довольно таки недавно начала идти в массы и использоваться все большим и большим количеством людей, существует такое понятие, как «чайник». Который о 3D графике слышал только, что она делается в 3Ds Max. Практически все, кто хочет показать себя умным в этой области, заучивает только слово «макс». Но есть и другие, которые только начали свой путь и остановились на Maya…

Maya или 3D Max? Что лучше? Какая разница? Что выбрать? Что проще? Что мощнее и функциональнее?

Наверное, это самые часто задаваемые вопросы в наше время, когда все больше и больше людей начинает интересоваться 3D графикой. Появился повод к массе раздумий, которые параллельно порождают ещё массу вопросов. Современная публика ищет что-то простое в понимании и изучении, но в то же время и что-то мощное. Данная статья поможет многим начинающим пользователям выбрать то, что ему будет лучше, понятнее и главное нужнее.

Начнем с того, что Maya, как и Max выпускает авторитетная компания Autodesk, которая является лидером в разработке программного обеспечения в области 3D графики. Почему сразу два пакета, а не один? Это отдельная тема, поэтому зарываться глубоко не буду, а коротко скажу, что Maya раньше выпускала фирма Alias. Дальше все перешло Autodesk’у и было решено ничего не менять продолжив выпускать два пакета.

Maya так же, как и Max есть графическим пакетом для создания трехмерной графики любой сложности (игры, статические картинки, кинематограф и прочее).


Video Tutorials