Подписка на RSS

Метка «3ds Max»

В наше время большинство творческих людей, программистов, художников, специалистов в трехмерной графике (3ds Max, Autodesk Maya), ещё в учебное время или даже школьное пытаются зарабатывать, выполняя различные заказы. Откуда же они находят заказчиков? Почему их называют фрилансерами? И вообще, кто такие фрилансеры? Достаточно много людей, которые только вникают в тему заработка в интернете, задаются этим вопросом. Конечно, можно найти много информации по этому поводу, почитать терминологию и все такое. Я же предлагаю вам войти в курс дела прочитав пару моих постов. Мой опыт фрилансером около 4-5 лет. И примерно 3-4 года опыт заказчиком. Потому, мои советы могут вам пригодиться.

освещение в 3d графикеВ предыдущей части я рассказал о принципах расчета искусственного освещения, которые можно применять  в пакетах трехмерной графики 3ds Max 2012 и Autodesk Maya 2012. Единственный недостаток, он же и достаточно существенный, так это ручной подсчет. Для того, чтобы меньше сидеть над подсчетами, добрые люди уже давно создали программы, которые делают это за нас и делают достаточно качественно. Пройдемся по этим пакетам.

Пришло время поговорить о расчете искусственного освещения. Что это такое и зачем оно нам нужно, о этом мы и поговорим. Существует величина, которая характеризует освещение — коэффициент естественного освещения. В физических расчетах искусственного освещения выступает освещенность E, которая измеряется в люксах (лк).

Известная в мире компания E-on Software, которая разрабатывает софт для создания великолепных атмосферных эффектов, выпустила новую версию плагина Ozone 5, которая может устанавливаться на системы Maya 2012, 3ds Max,  Lightwave, Softimage и Cinema4D.

Самое интересное, что новый Ozone 5, обеспечивает поддержку рендеров mental ray и V-Ray. Если брать отдельно Maya, то Ozone 5 работает прекрасно с mental ray, V-ray и даже Maya Software.

Пока большая часть человечества, которая занимается трехмерной графикой, работает с Autodesk Maya 2011 с HotFix 1,2,3. Производитель уже готовит к выпуску новый продукт, а вернее продолжение продуктов (AutoCAD, 3ds Max 2012 и Autodesk Maya 2012, MudBox 2012 и другие). Новая линейка продуктов от Autodesk ожидается в апреле.

Pipeline в переводе означает «трубопровод», перевод очень близок к истине. Но этот термин используется среди профессионалов в области компьютерной графики, потому никакого трубопровода тут и быть не может. Подходит только смысл. По трубе течет вода, вот и пайплайн как раз строит последовательность работы студий дизайна. Pipeline включает в себя все этапы производства студии, связывает и ставит их в последовательную цепочку. В Pipeline так же входит и программное обеспечение (Maya 2011, 3ds Max, Houdini и т.д), которое используется на протяжении всего процесса, а так же передачу и обработку информации накапливаемых данных.

Как и следовало ожидать, вслед за анонсом обновлённых 3ds Max и Maya, компания Autodesk представила новые версии ещё двух своих продуктов — Mudbox 2011 и Softimage 2011.

Autodesk Mudbox 2011 – обновление популярного программного комплекса для цифровой «лепки» — скульптинга — и текстурирования поверхностей компьютерных моделей. В новой версии Mudbox компьютерным скульпторам предоставляются новые возможности и инструменты, призванные сделать работу более качественной, удобной и быстрой. Появились широкие возможности изменения и установки поз моделей для детальной проработки скрытых участков, выборочное редактирование по слоям, упрощённая процедура переноса проекта из Mudbox 2011 и Maya 2011 и обратно, поддержка конвертации частей проекта в многослойные PSD файлы с их последующей обработкой в Photoshop и многое другое.

Новую версию получил и Autodesk Softimage, всемирно известный пакет для 3D моделирования, анимации и визуализации. В Softimage 2011 появился алгоритм автоматической расстановки рендереров и шейдеров Rendering Sandbox, появилась возможность точного воспроизведения лицевой анимации и синхронизации губ на основе звуковых файлов (разумеется, с возможностью корректировки вручную), обновлённый mental ray 2011 позволяет имитировать практически любые шейдеры различных материалов, а интегрированная в приложение новая версия PhysX 2.83 от NVIDIA ускоряет вычисления при помощи ресурсов графической карты.
Подробнее о новых продуктах читайте на сайте Autodesk.

Вышел новый видеоролик от студии анимации и трехмерной графики, который был подготовлен специально к премьере новой разработки iPad от Apple. «Яблочная» компания снова порадовала мир супер интересным девайсом. Конкурентов Apple сейчас в мире не наблюдается в изготовлении электронной техники.

Создатели ролика говорят, что это видео было создано из люблю к аппаратам всемирно известной компании и приглашают пройти путь по 30-летней истории Apple.
Анимация была полностью выполнена в пакете 3Ds Max и рендере V-Ray (пакеты Houdini, Autodesk Maya не использовались). На работу ушло около 10 дней.

Скажу от себя, что в ролике не использовалось сложное моделирование, ведь устройства от Apple отличаются минимализмом в своей дизайне. Хорошо постарались визуализаторы и аниматоры.

Студенты одного из университетов городе Дрексел создали внушительный видеоролик о жизни волшебника. Демонстрация уличной магии в видеоролике стал дипломным проектом трех студентов : Дэна Боденстейна, Джесси Амадио, Коринн ДеОрсей и Бретта Ангелиллиса. В создании короткометражки использовали программный комплекс Houdini. Именно этот комплекс смог продемонстрировать физику частиц, световые следы, объемный рендеринг и другое.

Неужели не использовалась даже частично Maya? Или 3ds max?

Что получилось в итоге — смотрим:

cg_maya_3dsmaxЭтот видеоролик сделал всего один (!) человек. И выполнил его в наилучшем качестве. На анимацию было затрачено около 5 дней, на рендер всего ролика 110 дней. Ролик содержит 2 565 375 полигонов. Автором данной красоты выступает некто Pantural.

В ролике соревнуются несколько авто, а именно : Ford Shelby, Chevrolet Camaro, Jeep Grand Cherokee и «семёрка жигули». В создании этого шедевра Pantural использовал 3ds max 2008, Vray, Mudbox, After Effects, PhotoShop, Sound Forge, Vegas.  И все это без использования дополнительных плагинов.


Video Tutorials