Подписка на RSS

Метка «3ds Max»

-owXAn0fMGY

После того, как все кривые, составляющие одежду, созданы, необходимо создать из них полосы. Полоса (panel) Определяется как замкнутый набор NURBS кривых, лежащих в одной плоскости. Две полосы могут иметь общие кривые.

В 3ds Max мы имеем возможность смешивания различных материалов , что является чрезвычайно полезным. Следующий урок показывает, как мы можем выполнить материальную грязную кирпичную стену , используя возможности VRayBlendMtl .

Чтобы приступить к работе, выбираем из списка доступных материалов Vray : VRayBlendMtl.BB2

В настройках доступны следующие пункты:

bb2

Достаточно часто после импорта сцен из других программ (3ds Max, Autocad), появляется огромное множество групп, в каждой из которой только по одному объекту. Чтобы навести порядок в сцене, используем специальный Python Script. Есть и другие способы, с помощью обычного функционала программы, но этот оказался самым эффективным.

Шикарнейшая, пусть и очень старая, работа украинца Александра Томчука. Название работы простое «девушка на стуле». Ниже кликабельное фото в высоком разрешении. Создавалось в : 3ds max, mental ray, Photoshop, ZBrush. Вдохновляйтесь!

Каждый человек, который когда либо себя связывал с 3D, мечтал иметь возможность легко переносить вещи из жизни в модели в вашей любимой программе. До определенного моменты это были лишь мечты. Сейчас возможности трехмерной графики продвинулись достаточно далеко. Да что говорить, чего стоят motion capture, 3D телевизоры, 3D кинотеатры и прочее. Отдельной темой идут 3D сканеры и 3D принтеры. Которые постепенно входят в индустрию трехмерной графики все больше и больше, а чем дальше, тем быстрее. Возможно, принтеры через некоторое время будут доступны всем, и каждый школьник, инженер, студент, сможет распечатывать все на этом 3D принтере.

Здравствуйте, сегодня поговорим о за и против motion capture. Motion Capture — это один из методов персонажной анимации. Если взяться за словарик, то перевод будет простой, а именно «захват движения». Это достаточно дешевая система захвата движения для производства полнометражных мультфильмов, кинофильмов и игр. Ее можно использовать, как в Autodesk Maya, 3ds Max, так и в других пакетах трехмерной графики.

Привет всем. Хочу всем сообщить о наборе на зимние онлайн-курсы по пакетам трехмерной графики Maya3ds MaxNuke и Houdini! Начнутся они с 18 ноября в известной школе ScreamSchool. Курсы в этой школе, это не просто стандартный пакет каких-то знаний, это авторские программы, разработанные самими преподавателями этой школы и лучшими специалистами в постпродакш. Начнутся курсы с онлайн-лекций, после каждой лекции будет высылаться копия урока и с ним домашнее задание для практики. Так же, у вас есть 2 консультации с преподавателем в неделю, для того, чтобы задать необходимые вопросы для выполнения задания.

Представляю Вам 10 правил, которые помогут создать отличную модель персонажа в Maya или 3ds Max (и в остальных программах). Конечно, это не решение всех ваших проблем, и придерживаясь их вы не станете великим моделлером, ведь для этого нужно очень много работать. Очень много. Просто используйте в моделировании эти правила. Все. Понеслись.


Рассказываю вам о классном инструменте для рисования текстур Mari 1.3v2, который был разработан известной компанией Weta Digital из Новой Зеландии. Данная программа специализируется исключительно только для текстурирования трехмерных моделей, созданных в MudBox, ZBrush, 3ds Max, Autodesk Maya, Blender и другие.

Нашел отличный видеоролик в сети от The Animation Workshop. Мультфильм делали выпускники этой анимационной школы. После просмотра, создается впечатление, что или школа супер классно обучает, или же создавали мультфильм не выпускники. Ну может быть, это мои стереотипы и представления выпускников в нашей стране, а за рубежом все по-другом?! Ну ладно, в любом случае ролик получился шикарным, в создании ролика использовали Autodesk Maya, 3ds Max, Zbrush и другие пакеты.


Video Tutorials