Подписка на RSS

Метка «3d max»

Начинаю новый раздел выпусков : «Трехмерная графика : теория и практика». Параллельно хочу писать и на хабре. Обещаю, что этот раздел будет достаточно часто наполнятся. Сегодня наша тема Окончательная сборкa (Final gather).

Окончательная сборка (Final gather) является методом имитации глобального освещения. Она является быстрым и простым путем для достижения хороших результатов в архитектурной визуализации и кинопроектах, в которых требуется правдоподобная, но не вполне физически корректная имитация освещения. При комбинации с глобальным освещением окончательная сборка позволяет достичь наиболее реалистичного и физически корректного освещения в пакетах 3d max и Maya.

Сообщаю всем, что я c недавнего времени стал редактором самого авторитетного и самого крупного в мире интернет каталога сайтов DMOZ. Модерирую раздел 3D (Top: World: Russian: Компьютеры: Программное обеспечение: Графика: 3D). Вы владелец интересного и полезного блога, сайта, портала или форума по трехмерной графике (уроки Maya, 3d Max, статьи, новости, обзоры, форум)? Обязательно сообщите мне об этом. Я рассмотрю ваш сайт и, возможно, он будет добавлен в этот каталог. О полезности добавления сайта в каталог DMOZ в интернете написано достаточно много. Наличие сайта\блога\портала в этом каталоге пойдет Вам на пользу.

Maya или 3D Max? Что лучше? Какая разница? Что выбрать? Что проще? Что мощнее и функциональнее?

Наверное, это самые часто задаваемые вопросы в наше время, когда все больше и больше людей начинает интересоваться 3D графикой. Появился повод к массе раздумий, которые параллельно порождают ещё массу вопросов. Современная публика ищет что-то простое в понимании и изучении, но в то же время и что-то мощное. Данная статья поможет многим начинающим пользователям выбрать то, что ему будет лучше, понятнее и главное нужнее.

Начнем с того, что Maya, как и Max выпускает авторитетная компания Autodesk, которая является лидером в разработке программного обеспечения в области 3D графики. Почему сразу два пакета, а не один? Это отдельная тема, поэтому зарываться глубоко не буду, а коротко скажу, что Maya раньше выпускала фирма Alias. Дальше все перешло Autodesk’у и было решено ничего не менять продолжив выпускать два пакета.

Maya так же, как и Max есть графическим пакетом для создания трехмерной графики любой сложности (игры, статические картинки, кинематограф и прочее).

siggraph 2009

siggraph 2009

Название SIGGRAPH расшифровывается как Special Interest Group on Graphics and Interactive Techniques. Это самая известная и самая престижная конференция и выставка компьютерной графики, которое проходит с 3-7 августа в Новом Орлеане. Начали ее проводить с далекого 1974 года в городах США. Каждый год выставка собирает толпы народу, которая приезжает со всего мира, чтобы лицезреть грандиозное мероприятие. С недавнего времени появилась возможность просмотра этого действа посредством интернет.

На конференцию постоянно съезжаются представители различных компаний, которые как либо затрагивают отрасль 3D графики. Среди них известные компании AMD, Autodesk (Maya, 3D max), Blue Sky Studios, e-on software, Softimage,   NVIDIA Corporation, Pixar Animation Studios, Walt Disney Animation,Google, Pixologic. Все они представляют свои новейшие разработки в области 3D графики, это в своем роде служит и рекламой. Всего около 200 компаний участвуют в конференции.


Video Tutorials