Подписка на RSS

Метка «3d max»

В 3ds Max мы имеем возможность смешивания различных материалов , что является чрезвычайно полезным. Следующий урок показывает, как мы можем выполнить материальную грязную кирпичную стену , используя возможности VRayBlendMtl .

Чтобы приступить к работе, выбираем из списка доступных материалов Vray : VRayBlendMtl.BB2

В настройках доступны следующие пункты:

bb2

Процесс создания дома, визуализация, моделирование

Привет всем читателям нашего ресурса, сначала я хочу поблагодарить Джеффа Пятна за предоставленную мне возможность поделиться этой работой. В этой статье я покажу вам рабочий процесс и инструменты, которые использовались при создании этого проекта.

Решение проблемы двойных граней в Maya при моделировании.Если Вы моделировали уже в трехмерной пакете Maya или в том же 3D Max, то часто сталкивались с проблемой двойных граней на вашей модели. Это ужасно раздражает! А удаление вручную забирает массу времени. Этот метод совершенно тривиален для опытных 3D’шников, но может пригодится начинающим майщикам. Есть решение, которое описывается ниже. Можно так сказать урок Maya.

Maya, 3d Max, 3ds Max, персонажи 3D
Представляю русский мастер-класс по созданию персонажей от AriOrh длительностью в 2 часа. Задействованная программа в видеоуроке — 3D Max. Но данный мастер-класс можно взять за основу в работе с любым пакетом трехмерной графики.

Все, кто работал хоть в одном пакете трехмерной графике (Maya, 3d Max), обязательно пробовал создать изображение в котором будет присутствовать тень. Тень — это одно из того, что я больше всего люблю. Достаточно часто именно с тенями и возникают проблемы. Как их решить изложено в этой статье.

Небольшой пост для новичков в 3D. Сегодня многие получат ответ на один из самых распространенных вопросов, как же все таки отрендерить сцену в .avi, а именно в видео формате. Любое FAQ в интернете по Maya или 3d Max скажет, что рендерить в .avi лучше не стоит. Почему? Нет, это не значит, что рендер в видео поставит под угрозу ваш проект или что-то испортит. Рендерить в .avi можно и в этом нет ничего страшного.

Отличные модели антикварной мебели от Dosch 3D, сборка имеет название Antique Furniture.  Что радует, так это то, что модели с текстурами. В сборнике 50 моделей. Подойдут модели для 3d Max (формат.max), при желании можно конвертировать и для других редакторов типа Maya. В архиве так же изображения в формате .jpg (текстуры) и каталог в .pdf. Облегчаем себе труд! Качаем.

Сегодня пройдемся немного по частицам, которые используются в Maya и 3d max. В интернете достаточно много уроков 3D, которые освещают работу с флюидами, но письменной теории не так много. Потому, сегодня поговорим именно об этом. Постараюсь рассказать о контейнерах для флюидов, эмитерах и свойствах.

В трехмерной графике, а именно в Maya и 3d Max существует такое понятие, как карты фотонов. Расскажу немного о них. Основными особенностями карт фотонов является, то что они требуются при продуцировании глобального освещения и каустики (но не требуются для метода окончательной сборки (Final Gather)). Они представляют в трехмерном виде распределение световой энергии, определяя точки отражения фотонов.

Классный трейлер крутого автомобиля Acura NSX. Презентация автомобиля под сопровождением этого ролика произошла на автошоу в Детройте. Реализация на достаточно высоком уровне. Специалисты 3d max и Maya очень хорошо постарались создавая этот ролик. Визуализация заставляет восхищаться, в принципе, так же, как и анимация движущегося автомобиля. Смотрим.


Video Tutorials