Подписка на RSS

Метка «уроки Maya»

Уроки Maya и уроки трехмерной графики писать и делать сложновато в последнее время, а вот раздавать уникальные вещи для читателей блога в радость. Делюсь лучшей книжкой по ZBrush. Пожалуй, лучше Вы не найдете. Смак в том, что книга на русском языке (в этом ее уникальность). Любители ZBrush и других трехмерных пакетов, это будет Вам по вкусу!

Сообщаю всем, что я c недавнего времени стал редактором самого авторитетного и самого крупного в мире интернет каталога сайтов DMOZ. Модерирую раздел 3D (Top: World: Russian: Компьютеры: Программное обеспечение: Графика: 3D). Вы владелец интересного и полезного блога, сайта, портала или форума по трехмерной графике (уроки Maya, 3d Max, статьи, новости, обзоры, форум)? Обязательно сообщите мне об этом. Я рассмотрю ваш сайт и, возможно, он будет добавлен в этот каталог. О полезности добавления сайта в каталог DMOZ в интернете написано достаточно много. Наличие сайта\блога\портала в этом каталоге пойдет Вам на пользу.

Продолжаю свою рубрику уроки и видеоуроки Maya 2011. На этот раз, предлагаю вам ознакомиться с довольно несложным уроком с применением динамики и nCloth. В уроке вы научитесь создать ткань (nCloth), которая будет падать на шар. По такому принципу в интернете встречаются уроки по созданию скатерти для столов и прочего. Ну, а я расскажу, как бросить ткань на шар. Все достаточно просто. Ниже я подробно покажу это и вы сами убедитесь, что делать красивую анимацию в Autodesk Maya иногда не составляет большого труда. Все изложено в уроке и видеоуроке.

Достаточно часто люди, которые только начинают изучать Autodesk Maya 2011, сталкиваются с проблемой при моделировании моделей или персонажей. Особенно когда эти модели достаточно большие. В чем проблема кроется? Часто после удаления ненужных ребер (edge) остается множество точек (vertex), которые в дальнейшем очень мешают и портят топологию. Проще говоря, создается мусор, который при высокополигональном моделировании сложно будет очистить вручную.

hdri (hdri) карты

Шикарные HDRI карты природы. Очень будут полезны тем, кто использует HDRI освещение в своих сценах. Скачать HDR карты бесплатно можно на моем блоге.

Привет всем. Сегодня я вас порадую новым полезным уроком Maya, а завтра\послезавтра видеоуроком. В сети уже есть похожие уроки, но я постараюсь более подробно описать весь процесс создания дисплейсмента в Maya 2011. Я не знаю как там будет после того, как Вы сможете скачать Maya 2012, но в последней версии все получается красиво таким методом. Хотя, он немного закрученный. Но мы легких путей не ищем, потому представляю ещё один пост из раздела «уроки Maya 2011″.

Displacement необходим в большинстве своих случаев для создания неровностей на поверхностях : «выдавливаний», «вдавливаний», порезов, вмятин и прочего. Основным вопросом может быть : «а чем же отличается все это от обычного Bump Mapping (бампа)?». Ответ достаточно прост, если наложить бамп на объект, а потом к нему подъехать камерой, то можно заметить, что изменений на поверхности нет. Bump, как таковой, строится от расположения камеры. А Displacement уже реально изменяет поверхность объекта, ее геометрию.


Video Tutorials