Подписка на RSS

Метка «урок»

fur maya

Maya включает в себя набор шаблонов меха, которые Вы можете использовать как начальную точку для создания собственных видов меха. Нажмите кнопку Preset в вверху окна Attribute Editor для описания меха или откройте полку (shelf) Fur (только для Windows), чтобы получить доступ к этим шаблонам.

Вы можете сохранить собственные настройки атрибутов меха как шаблон, воспользовавшись кнопкой Preset в окне Attribute Editor. Внешние связи узла (такие как карты, наложенные на атрибуты) не сохраняются.

Приступаем к подготовке к урокам в Maya Cloth. Перед выполнением урока сделайте следующее:

1. Освойте основы полигонального моделирования, анимации и настройки персонажей.
2. Выберите набор меню Cloth.
Если пункта Cloth нет в списке наборов меню, то в меню Window выберите пункт Settings/Preferences и далее Plug-in Manager. В окне Plug-in Manager, установите флаг loaded напротив строки CpClothPlugin.so (IRIX, Linux) или CpClothPlugin.mll (Windows). Закройте окно Plug-in Manager. Maya загрузит модуль Cloth и добавит набор меню Cloth.
Если не оговорено обратное, все действия в уроке производятся в наборе меню Cloth.
3. В меню Window выберите пункт Settings/Preferences и далее Preferences. Перейдите к категории Timeline и установите опцию Playback Speed в значение Play every frame. Такая установка необходима для корректного расчета поведения одежды. Нажмите кнопку Save.
4. Установите диск Documentation, Lessons, and Extras CD. Вы можете скопировать на жесткий диск следующий директорий или работать с ним напрямую:
UnlimitedLessonData/Cloth/scenes

С помощью модуля Cloth, Вы сможете моделировать одежду и имитировать реалистичное поведение ткани на анимированном персонаже. Можно также применять к ткани динамические эффекты, такие, как ветер или турбулентность. Кроме создания одежды для персонажей, Cloth позволяет создавать и анимировать такие объекты, как полотенца, флаги, скатерти, постельное белье и т.д.

К вопросу об анимации ткани

  • процесс создания и анимации ткани обычно состоит из следующих шагов:
  • позирование и анимация персонажа
  • конструирование одежды
  • подгонка одежды по персонажу
  • анимация одежды

Продолжаю свою рубрику уроки и видеоуроки Maya 2011. На этот раз, предлагаю вам ознакомиться с довольно несложным уроком с применением динамики и nCloth. В уроке вы научитесь создать ткань (nCloth), которая будет падать на шар. По такому принципу в интернете встречаются уроки по созданию скатерти для столов и прочего. Ну, а я расскажу, как бросить ткань на шар. Все достаточно просто. Ниже я подробно покажу это и вы сами убедитесь, что делать красивую анимацию в Autodesk Maya иногда не составляет большого труда. Все изложено в уроке и видеоуроке.

Привет всем моим читателям и случайным посетителям. Пару месяцев назад, а может даже и больше, я решил открыть большой проект посвященный трехмерной графике, а именно проект, который бы был по тематике ближе к нашему всеми любимому пакету Autodesk Maya. Как только я загорелся таким желанием, то сразу начал думать о названии проекта или же о будущем доменном имени сайта. Несколько упорных дней «думанья» и размышлений, а так же подбора доменных имен, я пришел к решению выкупить свободное доменное имя mayaportal.ru. Домен, согласитесь, очень красивый и громкий, а так же очень запоминающийся.

Новый мой видеоурок Autodesk Maya 2011 по анимации колеса. Очень часто аниматорам приходится анимировать колеса и другие вращающиеся объекты. Например, движущаяся машина по трассе. Многие сталкиваются с проблемой вращения колеса, а именно вращение в такт с землей, а то бывает получается, что колесо быстрее крутится, чем движется автомобиль или наоборот, медленнее. Для решения данного вопроса необходимо заняться больше математикой, чем самой анимацией.

Решение вопроса таково : вычисляем длину кривой или прямой, по которой двигаться будет элемент, далее находим через радиус длину окружности колеса (L (окр) = 2*π*R). После, делим значение длины кривой на значение длины окружности колеса и получаем количество вращений колеса. Одно вращение равно 180 градусов. Перемножаем и получаем угол на который повернется колесо с точки начала движения до конечного пункта.

Детально можно весь процесс рассмотреть в видео :

Урок по созданию, а вернее трехмерному полигональному моделированию автомобильного диска в Autodesk Maya 2011 .

Автор урока, ваш покорный слуга Serg Burma [GerSer]. : )

Сегодня в уроке по Maya постараюсь очень кратко и понятно объяснить принцип действия булиевых операций Union, Difference, Intersection. Чтобы было понятно, это грубо говоря операции по «соединению», «извлечению», «отрезанию» в Autodesk Maya 2010. Их можно найти Mesh — Booleans — Union/Difference/Intersection.
Не будем затягивать и сразу начнем. Создаем два куба, один большего размера, другой меньшего. Куб размером меньше «вставляем» на половину в куб размером больше.

booleans operation

Далее приступим к использованию самих операций (меню Booleans я вынес на рабочее пространство для удобства).

1) Операция Union. Объединяет объекты. Последовательность выделения не обязательна. Выделяем два куба и жмем Union.

2) Операция Difference. Извлекаем из одного объекта другой. Выделяем сначала куб большой (из которого извлекаем), а после куб меньший (который извлекает) и жмем на кнопку Difference.

3) Операция Difference обратная предыдущей. Выделяем меньший куб, а после больший и выполняем операцию.

4) Операция Intersection. Выполняем практически тоже самое, что предыдущий вариант, только вырезает внешнюю часть, а оставляет внутреннюю.

Booleans

Привет всем. Возвращаемся к урокам по Autodesk Maya 2010, а то я в последнее время что-то разленился. Простите. : ) Выкладываю небольшой урок и видеоурок, который показывает что значит функция Revolve и показывает, как можно сделать идеально гладкую вазу или ещё какую-нибудь посудину. : ) Revolve грубо говоря вращает кривую вокруг заданной оси координат и создает сплайновое тело (нюрбсовое). Которое, вы можете переконвертировать в полигоны.

Прошу прощения за простой на блоге. Были причины связанные со здоровьем автора и проблемы хостинг провайдера. Они решились и блог снова заработал в усиленном режиме. Сегодня сделал видеоурок и текстовый урок по Autodesk Maya 2010 затрагивающий тематику динамики (dynamic). Пример на кеглях. Есть шар, есть кегли. Шар сбивает кегли, которые разлетаются. Анимация, которую бы с ключами вы делали очень долгое время. А так вполне быстрое и красивое решение.


Video Tutorials