Подписка на RSS

Метка «анимация»

lightning3

Сегодня поговорим о свете в трехмерной графике. Очень интересная и важная тема.

Всем привет, давно ничего не писал! Сейчас с ребятами работаем над разработкой одного веб-сервиса, к сожалению, он никак не касается трехмерной графики, но этот стартап выглядит очень перспективным. Может быть когда-то о нем расскажу, и скорее всего многим он будет интересен для продвижения личного бренда в социальных сетях. Вообще, сейчас бум пошел на продвижение групп вконтакте, instagram и facebook (да, кстати, вы подписаны на мои группы?:))

Форум по трехмерной графике я выставил на продажу. Увы, много уважаемых мной людей с форума ушло, после определенного инцидента.

Но я не забыл блог и… возвращаюсь! Буду делиться новыми интересными видео, работами и уроками по Maya, 3Ds Max, Blender и другим программами по моделированию. Меня очень вдохновляет работа с анимацией в Autodesk Maya. Сегодня я решил, что поделюсь очень полезными видео, в которых вы узнаете много полезной информации о анимации. Ричард Уильямс рассказывает о том, как выжить начинающему аниматору (спасибо доброму человеку, который это перевел с английского на русский).

osvwshenie

Сегодня немного поговорим об освещении в Autodesk Maya 2014. Ниже описаны опции, которые Вы можете найти в секции Illumination.

Всемирно известная компания Lego в этом году отмечает юбилей. Компании по производству детских конструкторов исполняется 80 лет. Именно по этой большой причине был разработан видеоролик, который получил название «История LEGO» (The LEGO Story). Разрабатывался в пакетах Maya, 3d Max.

Maya 2012

Maya 2012! Вот и появились официальные новости от ведущего мирового производителя трехмерного софта Autodesk. Больше всего нас интересует, что же нового появилось в Maya 2012? Скачать Maya 2012, а именно демо версию, пока нельзя, но можно ознакомится c информацией, которую уже предоставили разработчики.

Продолжаю свою рубрику уроки и видеоуроки Maya 2011. На этот раз, предлагаю вам ознакомиться с довольно несложным уроком с применением динамики и nCloth. В уроке вы научитесь создать ткань (nCloth), которая будет падать на шар. По такому принципу в интернете встречаются уроки по созданию скатерти для столов и прочего. Ну, а я расскажу, как бросить ткань на шар. Все достаточно просто. Ниже я подробно покажу это и вы сами убедитесь, что делать красивую анимацию в Autodesk Maya иногда не составляет большого труда. Все изложено в уроке и видеоуроке.

Популярнейшей мультфильм «Ледниковый период 4» снова выйдет в 3D! Новая часть будет иметь название «Ледниковый период 4: Континентальный дрейф». Герои мультфильма : мамонт, ленивец, тигр и другие, окажутся в нашем времени. Их по ошибке разморозят в музее, а что из этого выйдет, посмотрим в 2012 году летом. : )

О, да! Я на днях бороздил по просторам безграничного интернета и нашел превосходную, хоть и старую, книгу от отличных авторов в pdf формате. Книга называется «Сборник мастерклассов по продукту Autodesk Maya от ведущих специалистов и дизайнеров России».  Книга не очень толстая (около 167 страниц), в сравнении с «Понимая Maya» Сергея Цыпцына. Красивая обложка, качественные изображения внутри книги и хорошо написанный текст, доступный образом. Всю книгу я не читал, потому не могу сказать об ошибках допущенных авторами и «прошлепанных» редакторами первого издания этой книги.

И так, открываем книгу. Пролистывая «от издательства», нам представляют авторов этой книги. Первые личности довольно известные, а именно Сергей Цыпцын и Владимир Забелин. В авторах так же числятся Геннадий Король (псевдоним или гениальная фамилия?) и Павел Ледин.

Новый мой видеоурок Autodesk Maya 2011 по анимации колеса. Очень часто аниматорам приходится анимировать колеса и другие вращающиеся объекты. Например, движущаяся машина по трассе. Многие сталкиваются с проблемой вращения колеса, а именно вращение в такт с землей, а то бывает получается, что колесо быстрее крутится, чем движется автомобиль или наоборот, медленнее. Для решения данного вопроса необходимо заняться больше математикой, чем самой анимацией.

Решение вопроса таково : вычисляем длину кривой или прямой, по которой двигаться будет элемент, далее находим через радиус длину окружности колеса (L (окр) = 2*π*R). После, делим значение длины кривой на значение длины окружности колеса и получаем количество вращений колеса. Одно вращение равно 180 градусов. Перемножаем и получаем угол на который повернется колесо с точки начала движения до конечного пункта.

Детально можно весь процесс рассмотреть в видео :

Вышел новый видеоролик от студии анимации и трехмерной графики, который был подготовлен специально к премьере новой разработки iPad от Apple. «Яблочная» компания снова порадовала мир супер интересным девайсом. Конкурентов Apple сейчас в мире не наблюдается в изготовлении электронной техники.

Создатели ролика говорят, что это видео было создано из люблю к аппаратам всемирно известной компании и приглашают пройти путь по 30-летней истории Apple.
Анимация была полностью выполнена в пакете 3Ds Max и рендере V-Ray (пакеты Houdini, Autodesk Maya не использовались). На работу ушло около 10 дней.

Скажу от себя, что в ролике не использовалось сложное моделирование, ведь устройства от Apple отличаются минимализмом в своей дизайне. Хорошо постарались визуализаторы и аниматоры.


Video Tutorials