Подписка на RSS

-owXAn0fMGY

После того, как все кривые, составляющие одежду, созданы, необходимо создать из них полосы. Полоса (panel) Определяется как замкнутый набор NURBS кривых, лежащих в одной плоскости. Две полосы могут иметь общие кривые.

tt

Группировка кривых в Maya – неплохой способ упорядочивания деталей одежды. Например, если Вы делаете рубашку, можно сгруппировать кривые, образующие переднюю часть рубашки и назвать полученную группу shirtFront. Затем сгруппируйте кривые задней части и назовите ее shirtBack. Две полученные группы можно сгруппировать между собой и назвать ее Pattern.

В 3ds Max мы имеем возможность смешивания различных материалов , что является чрезвычайно полезным. Следующий урок показывает, как мы можем выполнить материальную грязную кирпичную стену , используя возможности VRayBlendMtl .

Чтобы приступить к работе, выбираем из списка доступных материалов Vray : VRayBlendMtl.BB2

В настройках доступны следующие пункты:

bb2

бесплатно

Невероятный подарок от компании Adobe. Они решили (или нет?) выложить в бесплатное пользование хоть и устаревший, но все же полный Creative Suite второй версии. Доступны версии как под Mac (PowerPC) так и под Windows.

3ds_Max_Cloth_Simulation_Tutorial_-_How_to_Model_a_Folded_Blanket_Layed_Over_a_Bed

Продолжаем наши уроки по Cloth в Maya. Заготовки для одежды представляют собой одну или несколько полос (panels), которые будут сшиваться вместе. Полоса – базовый блок для любого изделия из ткани.

nCloth, Maya

Продолжим разговор об Cloth в Autodesk Maya (смотрите статью Обзор Cloth в Maya). С помощью модуля Cloth, Вы можете, сымитировать простой кусок ткани, например скатерть или флаг или создать и подогнать по модели сложную одежду.

28 номер журнала Magic CG

Вышел новый номер журнала Magic CG. Это уже 28 выпуск отличного PDF-журнала по трехмерной графике.

Иллюистрации Майкла Кюцша

Представляю работы талантливого иллюстратора и 3D художника проживающего в Лос-Анджелесе Майкла Кюцша (Michael Kutsche). Майкл работает в VFX (Visual effects) индустрии с около 15 лет. В числе его заказчиков были Dreamworks, SEGA, BMW, Sony, Marvel. Давайте посмотрим некоторые его работы.

Процесс создания дома, визуализация, моделирование

Привет всем читателям нашего ресурса, сначала я хочу поблагодарить Джеффа Пятна за предоставленную мне возможность поделиться этой работой. В этой статье я покажу вам рабочий процесс и инструменты, которые использовались при создании этого проекта.

Красивый арт постапокалипсис

Красивый арт, который изображает постапокалиптический период. Работа красивая, что говорить. Заставляет задуматься, ведь скоро конец света. Или конец конца света. :) Автор этой работы оказался для меня неизвестным, только автограф в правом нижнем углу работы оставляет о нем какую-либо информацию. Возможно это с какой-то игры? Кстати, фото, которые в руке держит мужчина (или женщина?) очень известное. В любом случае, работа отличная.


Video Tutorials