Подписка на RSS

Рубрика «Теория и практика»

Продолжаем серию постов по изучению инструментов Hair. Сегодня рассмотрим несколько ключевых инструментов в работе с Hair в Autodesk Maya.

hair maya

Hair является компонентом Maya Unlimited и предназначен для создания динамической системы, с помощью которой вы можете моделировать реалистичные прически и движение волос. Поскольку Hair использует моделирование динамических кривых, его можно использовать и для создания эффектов, не связанных напрямую с моделированием волос.

Итак, с помощью Hair вы можете моделировать:

  • Реалистичное движение и взаимодействие длинных волос
  • Движение волос под действием ветра или фена
  • Волосы при плавании под водой
  • Разнообразные прически, включая «конский хвост», косы и высокие прически
  • Другие объекты, связанные с динамическими кривыми, например, веревки, цепи, кабели, проволоку, тросы, щупальца морских чудовищ и т.д. Подробнее см. главу Создание других моделей и эффектов с помощью Hair.
  • Основным приемам работы с Maya Hair можно научиться, выполнив уроки, описанные ниже.

Правильно созданные тени придают реализм изображению. По тени можно определить положение объекта. Например, висит он в воздухе или стоит на земле. Тени могут быть с резкими и размытыми краями. Для создания теней сцена должна содержать источники света, отбрасывающие тени, поверхности, отбрасывающие тени и поверхности, принимающие тени.

Тени по умолчанию (отсутствуют)

По умолчанию источники света в Maya не отбрасывают тени. Вы должны прямо указать те источники, которые должны порождать тень. При большом количестве источников света с тенями в сцене обилие теней может ухудшить картину и существенно замедлить рендеринг.
Если осветителей, порождающих тени в сцене нет, то все поверхности, обращенные к источнику света, освещены.

lightning3

Сегодня поговорим о свете в трехмерной графике. Очень интересная и важная тема.

Используя средство MayaArtisan, Вы можете рисовать значение атрибута в нужной Вам точке, без изменения атрибутов описания меха для всей поверхности. Например, Вы можете увеличить длину меха в любой области поверхности. Можно также “причесывать” мех, о чем подробнее смотри ниже.

Когда Вы рисуете атрибут, Mayaсоздает карту значений для каждого атрибута описания меха, который Вы меняете. Эти карты расположены в окне AttributeEditorдля описания меха (секция Details > ИмяАтрибута > Maps).

Вы также можете рисовать значения на EqualizerMap (Карте выравнивания), которая автоматически создается при рендеринге, подробнее о картах выравнивания смотри ниже.

Вне зависимости от того, как Вы рисуете атрибуты: прямо в сцене, на канве PaintEffects или с помощью другого приложения, например Photoshop, Вы можете быстро обновить все карты меха в сцене, о чем подробнее будет рассказано ниже.

Fur Maya

После создания описания меха Вы можете редактировать его атрибуты. Для этого есть три возможности:
• Изменение атрибутов описания меха. Внесенные изменения будут действовать на все поверхности, к которым присоединено редактируемое описание.
• Выборочное рисование («причесывание») заданных атрибутов без изменения глобальных настроек.
• Наложение карты на атрибуты меха.

fur maya

Maya включает в себя набор шаблонов меха, которые Вы можете использовать как начальную точку для создания собственных видов меха. Нажмите кнопку Preset в вверху окна Attribute Editor для описания меха или откройте полку (shelf) Fur (только для Windows), чтобы получить доступ к этим шаблонам.

Вы можете сохранить собственные настройки атрибутов меха как шаблон, воспользовавшись кнопкой Preset в окне Attribute Editor. Внешние связи узла (такие как карты, наложенные на атрибуты) не сохраняются.

Создание меха на полигональных или иерархических поверхностях подобно созданию текстур. Для меха также необходимо наличие у поверхности UV координат, причем с дополнительными условиями. UV координаты не должны перекрываться, а их значения должны находится в диапазоне от 0 до 1. Подробнее о текстурировании моделей смотри в руководствах по созданию полигональных и иерархических моделей. Чтобы добиться нужного расположения UV координат, используйте следующие средства:

• Автоматическое расположение UV координат
• Пункты меню Layout UVs в окне UV Texture Editor

fur

fur maya

Модуль Fur является компонентом Maya Unlimited, который используется для создания реалистичного меха на поверхностях NURBS, полигональных и иерархических (subdivision) моделях. Вы можете настраивать атрибуты меха, например, цвет, толщину, длину, проплешины, прозрачность, изгиб, кудрявость и направление, как для всего меха, так и, используя карту, для некоторых его участков.

osvwshenie

Сегодня немного поговорим об освещении в Autodesk Maya 2014. Ниже описаны опции, которые Вы можете найти в секции Illumination.


Video Tutorials