Подписка на RSS

Рубрика «Обзоры»

Системные требования данного пакета (Autodesk Maya 2010) интересуют многих начинающих пользователей и тех людей, которые только собираются связать свою рабочую или творческую деятельность с этим замечательным пакетом трехмерной графики и анимации. Сразу скажу, что системные требования для высоких задач вам нужны заоблачные. Хотя, если говорить на чистую, то предела нет. Для моделирования и для простого рендера и простенькой анимации нужен не такой уж и сложный компьютер. Например, на моем стареньком втором ПК, моделировать комфортно вполне реально даже на среднем уровне в Maya 2008. Конфигурация компьютера : AMD Athlon 2000+, RAM 512 mb, ATI Radeon 9200 VIVO 64 mb. На нынешнее время очень слабая машина. Но даже на ней, можно освоить майку и ее основные принципы.

9 Район

9 Район

9 Район- это новейшая кинолента, которая выходит на киноэкраны.  Один из тех фильмов, которые отличаются от массы предыдущих, чем-то свежим, новым, оригинальным.  Создатели фильма уверены в огромном успехе этой киноленты. Большая часть фильма создана посредством 3D графики (Maya, Max).

Коротко о фильме:

Действо происходит в городе Йоханнесбург (ЮАР). 20 лет назад на Землю приземлился по техническим неполадкам космический корабль. Многие люди ожидали от прибытия пришельцев или новой войны или же союза и продвижения в технологии. Как в скоре оказалось пришельцы это беженцы со своего погибающего мира, который вымирал. Земляне  поселили их в Южной Африке, в месте под названием Район 9. Все это время люди решали, что с ними делать.

3d filter maya

Поиск 3D? Вот вам!

В сети появилась новая поисковая система для поиска трехмерных моделей и текстур по лучшим интернет-магазинам и бесплатным интернет ресурсам, ее название – 3d filter.

Она выполняет поиск по самым популярным хранилищам моделей и изображений, после отображает результаты с картинкой предпросмотра, что облегчает поиск любых моделей популярных программ Maya, Max.

Существует и функция фильтра. Можно сортировать по цене, автору, названию, формату и другим всевозможным атрибутам.

Уже успел протестировать систему. Остался доволен.

Ссылка : 3Dfilter.com

Совсем недавно была выпущена новая версия программы RenderPal V2 — это профессиональная система для распределенного рендеринга с использованием больших рендер ферм.

RenderPal  обладает поддержкой до 25 рендеров и приложений для композинга, включая Maya, Mental Ray, XSI, 3D Studio MAX, Nuke, Maxwell, Shake, After Effects, Lightwave и др.

Мощность и управление процессом — это два важныйших аспекта любой системы управления рендерингом. RenderPal обладает удобным пользовательский интерфейс, системой мониторинга и управления даже для самых крупных рендер ферм. RenderPal поддерживает так  же язык Python, что может расширить его возможности.

Maya или 3D Max? Что лучше? Какая разница? Что выбрать? Что проще? Что мощнее и функциональнее?

Наверное, это самые часто задаваемые вопросы в наше время, когда все больше и больше людей начинает интересоваться 3D графикой. Появился повод к массе раздумий, которые параллельно порождают ещё массу вопросов. Современная публика ищет что-то простое в понимании и изучении, но в то же время и что-то мощное. Данная статья поможет многим начинающим пользователям выбрать то, что ему будет лучше, понятнее и главное нужнее.

Начнем с того, что Maya, как и Max выпускает авторитетная компания Autodesk, которая является лидером в разработке программного обеспечения в области 3D графики. Почему сразу два пакета, а не один? Это отдельная тема, поэтому зарываться глубоко не буду, а коротко скажу, что Maya раньше выпускала фирма Alias. Дальше все перешло Autodesk’у и было решено ничего не менять продолжив выпускать два пакета.

Maya так же, как и Max есть графическим пакетом для создания трехмерной графики любой сложности (игры, статические картинки, кинематограф и прочее).

Импорт файлов из одной программы в другую был постоянно актуален. На данный момент практически каждый пакет графический имеет свой личный формат .3dsl, .mb, .psd и прочее. С развитием трехмерной графики появилась необходимость импорта форматов из одной программы в другую. Постоянно стоит актуальный вопрос о импорте файлов из Maya в 3d max и наоборот.

23

Программа Vue 7, от компании e-on software, является самостоятельным редактором 3D графики, которая предназначена для построения ландшафтов, визуализации и анимации.

В настоящее время проявляется огромный интерес к программам для создания природных ландшафтов. Vue 7 это незаменимый инструмент для разработчиков компьютерных игр и для тех, кому регулярно приходиться создавать фотореалистичное окружение (после его можно импортировать в Autodesk Maya).

2

mental ray (всегда пишется только со строчной буквы) – мощнейшая профессиональная система рендера и визуализации изображений от компании mental images (Германия). Был разработан в 1986, коммерческая версия выпущена в 1989.

mental ray – это интегрированная технология рендеринга в таких программных продуктах промышленного дизайна и создания цифрового контента, как Autodesk AutoCAD, Autodesk 3ds Max, Autodesk Maya, Dassault Systems CATIA и Solidworks и AVID Softimage|XSI.

xrw77j1b0w1

В графической среде Autodesk Maya, как и в других средах, которые работают над созданием трехмерной графики, существуют материалы (шейдеры).

Немного поясню, что такое материал или шейдер (shader).

Например, для создания металлических поверхностей нужен бликующий материал, который будет отбрасывать небольшой блик. Для создания деревянной поверхности, блик уже не нужен будет. Для создания объектов с поверхностью, которая не просто отбрасывает блик, а ещё и отражает, нужен отражающий свет материал. То есть, присваивание материала в Maya – это присваивание вашим моделям определенных физических свойств.

Начну с обзора одной из очень полезных программ для 3д’шников, а именно MudBox 2009. Компания Autodesk выпустила продукт, который стал хорошим конкурентом ZBrush’y, программе аналогичной по функциям.

Мне, как майщику, интерфейс понравился больше, чем в продукте от Pixologic. Очень удобное управление, привлекательная рабочая среда с серым оттенком, который не так давит на глаз, как в ZBrush’е.

После запуска программы выходит очень приятное окно приветствия (которое вы можете отключить, если необходимо), в котором вам эта милая программа предлагает или просмотреть минутные видео уроки-презентации или уже начать работать с «болванками» : человеческое тело, голова, ящерица, куб, сфера, бык.

На нижней панельке (она делиться на две части), в левом окошке расположены инструменты кисточки (вдавливание, выдавливание и пр.) для работы с моделью и элементы управления в среде.

Autodesk MudBox

В правом окошке разработчики расположили заготовки под материалы, штампы и прочие прелести.

Autodesk MudBox

Сразу назревает вопрос: «А можно ли модели из Max’a и Maya перенести сюда для последующей обработки?».

MudBox для этого и был создан. Потому, с этим проблем нет и не будет. Импортируем и экспортируем модели в формате .obj. По умолчанию программа сохраняет в формате .mud.

Правда, глюки тоже были найдены и не прошли незаметными. Очень раздражает «тормоз» или «лаг» после каждого движения, хотя компьютер довольно сильный. Может, выйдет фикс какой-то… ждем.

Подитожив можно сказать, что продукт компания Autodesk выпустила довольно серьёзный, самое главное нужный, как для профессионалов, так и для начинающих моделлеров.

Autodesk MudBox


Video Tutorials