Подписка на RSS

Рубрика «Обзоры»

Решение проблемы двойных граней в Maya при моделировании.Если Вы моделировали уже в трехмерной пакете Maya или в том же 3D Max, то часто сталкивались с проблемой двойных граней на вашей модели. Это ужасно раздражает! А удаление вручную забирает массу времени. Этот метод совершенно тривиален для опытных 3D’шников, но может пригодится начинающим майщикам. Есть решение, которое описывается ниже. Можно так сказать урок Maya.

освещение в 3d графикеВ предыдущей части я рассказал о принципах расчета искусственного освещения, которые можно применять  в пакетах трехмерной графики 3ds Max 2012 и Autodesk Maya 2012. Единственный недостаток, он же и достаточно существенный, так это ручной подсчет. Для того, чтобы меньше сидеть над подсчетами, добрые люди уже давно создали программы, которые делают это за нас и делают достаточно качественно. Пройдемся по этим пакетам.

Пришло время поговорить о расчете искусственного освещения. Что это такое и зачем оно нам нужно, о этом мы и поговорим. Существует величина, которая характеризует освещение — коэффициент естественного освещения. В физических расчетах искусственного освещения выступает освещенность E, которая измеряется в люксах (лк).

Скачать Autodesk Maya 2012 бесплатно уже сейчас можно на официальном сайте Autodesk. Единственное, что может многих русскоязычных пользователей смущать в виду бедности нашего народа славянского, так это стоимость лицензионной версии. Бесплатно пользоваться пакетом можно только 30 дней, в принципе этого может быть достаточно для того, чтобы понять нравится пакет или не нравится.

Известная в мире компания E-on Software, которая разрабатывает софт для создания великолепных атмосферных эффектов, выпустила новую версию плагина Ozone 5, которая может устанавливаться на системы Maya 2012, 3ds Max,  Lightwave, Softimage и Cinema4D.

Самое интересное, что новый Ozone 5, обеспечивает поддержку рендеров mental ray и V-Ray. Если брать отдельно Maya, то Ozone 5 работает прекрасно с mental ray, V-ray и даже Maya Software.

О, да! Я на днях бороздил по просторам безграничного интернета и нашел превосходную, хоть и старую, книгу от отличных авторов в pdf формате. Книга называется «Сборник мастерклассов по продукту Autodesk Maya от ведущих специалистов и дизайнеров России».  Книга не очень толстая (около 167 страниц), в сравнении с «Понимая Maya» Сергея Цыпцына. Красивая обложка, качественные изображения внутри книги и хорошо написанный текст, доступный образом. Всю книгу я не читал, потому не могу сказать об ошибках допущенных авторами и «прошлепанных» редакторами первого издания этой книги.

И так, открываем книгу. Пролистывая «от издательства», нам представляют авторов этой книги. Первые личности довольно известные, а именно Сергей Цыпцын и Владимир Забелин. В авторах так же числятся Геннадий Король (псевдоним или гениальная фамилия?) и Павел Ледин.

Очень скоро можно будет скачать и опробовать новый продукт от Autodesk. Этот новый продукт будет продолжением всеми нами любимой Maya. А скачать Maya 2011 можно будет именно в апреле этого года.

Какие же нововведения будут в новой версии? В чем отличия от Maya 2010 и предыдущих версий? Основным нововведением, которое сразу бросается в глаза, будет интерфейс. Он будет основан на Nokia Qt (кросс-платформенный фреймворк), который, проще говоря, представляет собой среду для разработки интфейса с массой настроек, которые можно подстроить под себя, например : прозрачности, светимости, размытости и прочее. Так же будет встроена и технология multi-touch (восприятие жестов). Разработчики очень постарались, чтобы сделать Maya 2011 ещё более настраиваемой и более дружелюбной к пользователю. Именно это будет подчеркивать многофункциональность и простоту понимания интерфейса Autodesk Maya 2011.

Далее была доработана и оптимизирована «внутренность» программы, а именно увеличено быстродействие ядра Autodesk Maya 2011. Это все было сделано для того, чтобы очень «тяжелые» по количеству полигонов сцены можно было легко вращать и двигать камерой по рабочему пространству без тормозов. Хотя, я Вам все таки советую покупать машину как можно сильнее под Maya 2011. Эта доработка совсем не говорит о том, что теперь Майей можно легко пользоваться на нетбуках или старых компьютерах.

Добавлена новая опция для векторного рисования в Maya (Improved Maya Composite). Которая ускоряет раскрашивание и обработку.

Появились улучшения для и работы со скинингом. Так же Maya теперь можно установить на популярную (не у нас) операционную систему Mac OS X 64-Bit.
Стоить Maya 2011 будет $3,495, что делает ее одним из самых дорогих графических пакетов в мире.

Ждем выхода с нетерпением. Хочется уже попробовать и оценить по-настоящему. Соответственно, как только выйдет новый пакет, я начну выкладывать уже новые уроки и видеоуроки по Maya 2011.

Далее несколько ознакомительных видео от Autodesk.

Ну вот и заканчивается показ фантастического фильма в кинотеатрах мира. Автор сего блога не попал на премьеру, а увидел это чудо только 8 января. Решил, что пропускать такой фильм нельзя, и лучше его просмотреть на большом экране с хорошим качеством звука. Мои старенькие колоночки такой звук явно не потянут. : ) Взял за два дня билеты на лучшие места в кинозале. Если честно, не думал, что билеты за две недели после премьеры будут так разбираться. Зал был полный.

Понимая MayaПоговорим немного о книге, которая посвящена набирающему популярности пакету трехмерной графики Autodesk Maya, эта книга имеет название «Понимая Maya», а автор книги Сергей Цыпцын. Книга вышла не большим тиражом и в короткое время стала одной из самых продаваемых книг на рыке литературы для 3D. Глянцевые страницы, качественные картинки, уроки и описания. Красиво написанный текст с частичкой юмора , который Сергей Цыпцын очень любит. Но всю эту красоту можно лицезреть исключительно в книге «Понимая Maya» на руках, а не на экране монитора. Сейчас в просторах интернета гуляет эта книга в одном скане, кто-то все таки удосужился отсканировать эту гигантскую книгу. Мне же было проще ее купить, чем искать в то время сканы и читать в ужасном качестве, хотя цена заставляет ужаснуться. Больше года назад я отдал за нее 100$. Сейчас в интернет магазинах, где продают книги, я видел цену более 1400 гривен за два тома. Не мало, да? Действительно не мало, а даже очень много. Более того, книга далеко не идеальная, хотя лучший вариант из всех, что есть на русском языке. Нет nCloth, нет mental ray, часто встречающиеся грамматические ошибки в тексте. А вроде бы книга серьёзная, а впечатление иногда создается, что ее не перечитывали или перечитывали, но бегло.

MEL MayaMEL (Maya Embedded Language) или просто встроенный в Maya язык. С каждый днем этот язык программирования в трехмерной графике становится все популярней и популярней. Конечно же, он не является обязательной частью в изучении трехмерной графики и Maya в целом. MEL поможет просто быстрее решить проблемы и возникающие задачи вам, но при условии знания этого не простого языка. Возможно, скоро появится (или уже есть) вакансии в студиях именно программистов на Python и MEL. Если же вы в жизни не собираетесь заниматься сложной анимацией и моделированием огромного количества объектов в сценах, то он наврятли пригодится.


Video Tutorials