Подписка на RSS

Рубрика «MAYA от и до…»

Все, кто работал хоть в одном пакете трехмерной графике (Maya, 3d Max), обязательно пробовал создать изображение в котором будет присутствовать тень. Тень — это одно из того, что я больше всего люблю. Достаточно часто именно с тенями и возникают проблемы. Как их решить изложено в этой статье.

Начинаю принимать ваши новости, уроки 3D и заметки для размещения на нашем блоге gerser.ru. Этот пост подготовил Константин Ворфлик из Харькова, за что ему особая благодарность. Собственно, полезную заметку можно прочитать ниже.

При построении сложного полигонального каркаса, особенно при использовании булевых операций, при задании конфликтных значений параметров команд мы можем получить конфликтную геометрию, с которой программа отказывается работать и попросту закрывается. В большинстве случаев Maya при закрытии создаёт резервные копии на диске С, но это не всегда помогает, ведь даже если в резервной копии сохранена конфликтная геометрия, то при попытке её выделения во вьюпорте программа снова вылетает.

Небольшой пост для новичков в 3D. Сегодня многие получат ответ на один из самых распространенных вопросов, как же все таки отрендерить сцену в .avi, а именно в видео формате. Любое FAQ в интернете по Maya или 3d Max скажет, что рендерить в .avi лучше не стоит. Почему? Нет, это не значит, что рендер в видео поставит под угрозу ваш проект или что-то испортит. Рендерить в .avi можно и в этом нет ничего страшного.

Fluid Effect – модуль Maya, реализующий технологию для реалистичного моделирования и рендеринга движения текучих сред (жидкости или газа). Fluid Effect позволяет Вам создавать разнообразные 2D и 3D атмосферные, пиротехнические, космические и жидкостные эффекты.

В трехмерной графике, а именно в Maya и 3d Max существует такое понятие, как карты фотонов. Расскажу немного о них. Основными особенностями карт фотонов является, то что они требуются при продуцировании глобального освещения и каустики (но не требуются для метода окончательной сборки (Final Gather)). Они представляют в трехмерном виде распределение световой энергии, определяя точки отражения фотонов.

Начинаю новый раздел выпусков : «Трехмерная графика : теория и практика». Параллельно хочу писать и на хабре. Обещаю, что этот раздел будет достаточно часто наполнятся. Сегодня наша тема Окончательная сборкa (Final gather).

Окончательная сборка (Final gather) является методом имитации глобального освещения. Она является быстрым и простым путем для достижения хороших результатов в архитектурной визуализации и кинопроектах, в которых требуется правдоподобная, но не вполне физически корректная имитация освещения. При комбинации с глобальным освещением окончательная сборка позволяет достичь наиболее реалистичного и физически корректного освещения в пакетах 3d max и Maya.

Представляю Вам 10 правил, которые помогут создать отличную модель персонажа в Maya или 3ds Max (и в остальных программах). Конечно, это не решение всех ваших проблем, и придерживаясь их вы не станете великим моделлером, ведь для этого нужно очень много работать. Очень много. Просто используйте в моделировании эти правила. Все. Понеслись.

Maya 2012

Maya 2012! Вот и появились официальные новости от ведущего мирового производителя трехмерного софта Autodesk. Больше всего нас интересует, что же нового появилось в Maya 2012? Скачать Maya 2012, а именно демо версию, пока нельзя, но можно ознакомится c информацией, которую уже предоставили разработчики.

Если вы столкнулись с текстурированием сплайновых поверхностей (NURBS), то вы можете столкнутся с проблемой. Проблема заключается в том, что невозможно выделить UV на поверхности модели. Так же модель не отображается в UV Texture Editor. Решить проблему можно так : RMB в UV Texture Editor и выбрать Edit NURBS UV Mode. Теперь ваши UV будут выделяться.

MEL MayaMEL (Maya Embedded Language) или просто встроенный в Maya язык. С каждый днем этот язык программирования в трехмерной графике становится все популярней и популярней. Конечно же, он не является обязательной частью в изучении трехмерной графики и Maya в целом. MEL поможет просто быстрее решить проблемы и возникающие задачи вам, но при условии знания этого не простого языка. Возможно, скоро появится (или уже есть) вакансии в студиях именно программистов на Python и MEL. Если же вы в жизни не собираетесь заниматься сложной анимацией и моделированием огромного количества объектов в сценах, то он наврятли пригодится.


Video Tutorials