Подписка на RSS

Рубрика «MAYA от и до…»

lightning3

Сегодня поговорим о свете в трехмерной графике. Очень интересная и важная тема.

tt

Группировка кривых в Maya – неплохой способ упорядочивания деталей одежды. Например, если Вы делаете рубашку, можно сгруппировать кривые, образующие переднюю часть рубашки и назвать полученную группу shirtFront. Затем сгруппируйте кривые задней части и назовите ее shirtBack. Две полученные группы можно сгруппировать между собой и назвать ее Pattern.

nCloth, Maya

Продолжим разговор об Cloth в Autodesk Maya (смотрите статью Обзор Cloth в Maya). С помощью модуля Cloth, Вы можете, сымитировать простой кусок ткани, например скатерть или флаг или создать и подогнать по модели сложную одежду.

Cloth в Maya уроки

С помощью модуля Cloth Вы можете создавать реалистичную анимированную одежду, находясь в среде Maya. Cloth дает Вам возможность не только моделировать одежду для любого анимированного 3D персонажа, но и применять динамические эффекты и моделировать поведение одежды в Autodesk Maya.

Достаточно часто встречается проблема подвисания нашей любимой программы Maya 2012 при работе, а именно моделировании. Иногда, при выделении отдельных точек (vertex) на объекте, Maya начинает думать пару секунд. И это не связано с мощностью видеокарты, операционной системы (Windows 7, Vista, Windows XP, Linux), ни с производительностью процессора, или версии самого программного пакета (проблемы встречаются не только в последнее версии программы). Конечно же, это определенный дискомфорт в работе. И наша задача избавиться от этой проблемы. Решение есть.

Продолжаю теоретические уроки по изучению частиц (fluid) в трехмерной графике, а именно в Autodesk Maya. Поговорим о сетках, предустановленных градиентах и импорте примеров (example).

Полигоны (polygons) – один из типов геометрии, которые используются для создания трехмерных моделей в Autodesk  Maya. Кроме этого, в Maya имеются еще два вида поверхностей — NURBS и иерархические (subdivision).
Полигоны используются для создания многих типов 3D моделей и широко используются для разработки трехмерных объектов в фильмах, видеоиграх и интернете.

Все, кто работал хоть в одном пакете трехмерной графике (Maya, 3d Max), обязательно пробовал создать изображение в котором будет присутствовать тень. Тень — это одно из того, что я больше всего люблю. Достаточно часто именно с тенями и возникают проблемы. Как их решить изложено в этой статье.

Начинаю принимать ваши новости, уроки 3D и заметки для размещения на нашем блоге gerser.ru. Этот пост подготовил Константин Ворфлик из Харькова, за что ему особая благодарность. Собственно, полезную заметку можно прочитать ниже.

При построении сложного полигонального каркаса, особенно при использовании булевых операций, при задании конфликтных значений параметров команд мы можем получить конфликтную геометрию, с которой программа отказывается работать и попросту закрывается. В большинстве случаев Maya при закрытии создаёт резервные копии на диске С, но это не всегда помогает, ведь даже если в резервной копии сохранена конфликтная геометрия, то при попытке её выделения во вьюпорте программа снова вылетает.

Небольшой пост для новичков в 3D. Сегодня многие получат ответ на один из самых распространенных вопросов, как же все таки отрендерить сцену в .avi, а именно в видео формате. Любое FAQ в интернете по Maya или 3d Max скажет, что рендерить в .avi лучше не стоит. Почему? Нет, это не значит, что рендер в видео поставит под угрозу ваш проект или что-то испортит. Рендерить в .avi можно и в этом нет ничего страшного.


Video Tutorials