Продолжаем серию постов по изучению инструментов Hair. Сегодня рассмотрим несколько ключевых инструментов в работе с Hair в Autodesk Maya.
Продолжаем серию постов по изучению инструментов Hair. Сегодня рассмотрим несколько ключевых инструментов в работе с Hair в Autodesk Maya.
Hair является компонентом Maya Unlimited и предназначен для создания динамической системы, с помощью которой вы можете моделировать реалистичные прически и движение волос. Поскольку Hair использует моделирование динамических кривых, его можно использовать и для создания эффектов, не связанных напрямую с моделированием волос.
Итак, с помощью Hair вы можете моделировать:
Правильно созданные тени придают реализм изображению. По тени можно определить положение объекта. Например, висит он в воздухе или стоит на земле. Тени могут быть с резкими и размытыми краями. Для создания теней сцена должна содержать источники света, отбрасывающие тени, поверхности, отбрасывающие тени и поверхности, принимающие тени.
Тени по умолчанию (отсутствуют)
По умолчанию источники света в Maya не отбрасывают тени. Вы должны прямо указать те источники, которые должны порождать тень. При большом количестве источников света с тенями в сцене обилие теней может ухудшить картину и существенно замедлить рендеринг.
Если осветителей, порождающих тени в сцене нет, то все поверхности, обращенные к источнику света, освещены.
Сегодня поговорим о свете в трехмерной графике. Очень интересная и важная тема.
Группировка кривых в Maya – неплохой способ упорядочивания деталей одежды. Например, если Вы делаете рубашку, можно сгруппировать кривые, образующие переднюю часть рубашки и назвать полученную группу shirtFront. Затем сгруппируйте кривые задней части и назовите ее shirtBack. Две полученные группы можно сгруппировать между собой и назвать ее Pattern.
Продолжим разговор об Cloth в Autodesk Maya (смотрите статью Обзор Cloth в Maya). С помощью модуля Cloth, Вы можете, сымитировать простой кусок ткани, например скатерть или флаг или создать и подогнать по модели сложную одежду.
С помощью модуля Cloth Вы можете создавать реалистичную анимированную одежду, находясь в среде Maya. Cloth дает Вам возможность не только моделировать одежду для любого анимированного 3D персонажа, но и применять динамические эффекты и моделировать поведение одежды в Autodesk Maya.
Достаточно часто встречается проблема подвисания нашей любимой программы Maya 2012 при работе, а именно моделировании. Иногда, при выделении отдельных точек (vertex) на объекте, Maya начинает думать пару секунд. И это не связано с мощностью видеокарты, операционной системы (Windows 7, Vista, Windows XP, Linux), ни с производительностью процессора, или версии самого программного пакета (проблемы встречаются не только в последнее версии программы). Конечно же, это определенный дискомфорт в работе. И наша задача избавиться от этой проблемы. Решение есть.
Продолжаю теоретические уроки по изучению частиц (fluid) в трехмерной графике, а именно в Autodesk Maya. Поговорим о сетках, предустановленных градиентах и импорте примеров (example).
Полигоны (polygons) – один из типов геометрии, которые используются для создания трехмерных моделей в Autodesk Maya. Кроме этого, в Maya имеются еще два вида поверхностей — NURBS и иерархические (subdivision).
Полигоны используются для создания многих типов 3D моделей и широко используются для разработки трехмерных объектов в фильмах, видеоиграх и интернете.