Подписка на RSS

Рубрика «Уроки»

tt

Группировка кривых в Maya – неплохой способ упорядочивания деталей одежды. Например, если Вы делаете рубашку, можно сгруппировать кривые, образующие переднюю часть рубашки и назвать полученную группу shirtFront. Затем сгруппируйте кривые задней части и назовите ее shirtBack. Две полученные группы можно сгруппировать между собой и назвать ее Pattern.

В 3ds Max мы имеем возможность смешивания различных материалов , что является чрезвычайно полезным. Следующий урок показывает, как мы можем выполнить материальную грязную кирпичную стену , используя возможности VRayBlendMtl .

Чтобы приступить к работе, выбираем из списка доступных материалов Vray : VRayBlendMtl.BB2

В настройках доступны следующие пункты:

bb2

nCloth, Maya

Продолжим разговор об Cloth в Autodesk Maya (смотрите статью Обзор Cloth в Maya). С помощью модуля Cloth, Вы можете, сымитировать простой кусок ткани, например скатерть или флаг или создать и подогнать по модели сложную одежду.

мягкое выделение в Maya

Мягкое выделение в Maya или он же Soft Select, часто становится проблемой у многих начинающих майщиков и тридешников. Иногда при выделении вертекса окружающие компоненты становятся другого цвета, после этого появляются вопросы. Главные вопросы «как убрать желтые грани при выделении?», «почему включились желтые грани?». Необходимо просто отключить Soft Selection, нажать клавишу b. В этом небольшом уроке Maya, я расскажу, работать с этим инструментом.

Решение проблемы двойных граней в Maya при моделировании.Если Вы моделировали уже в трехмерной пакете Maya или в том же 3D Max, то часто сталкивались с проблемой двойных граней на вашей модели. Это ужасно раздражает! А удаление вручную забирает массу времени. Этот метод совершенно тривиален для опытных 3D’шников, но может пригодится начинающим майщикам. Есть решение, которое описывается ниже. Можно так сказать урок Maya.

Cloth в Maya уроки

С помощью модуля Cloth Вы можете создавать реалистичную анимированную одежду, находясь в среде Maya. Cloth дает Вам возможность не только моделировать одежду для любого анимированного 3D персонажа, но и применять динамические эффекты и моделировать поведение одежды в Autodesk Maya.

Достаточно часто встречается проблема подвисания нашей любимой программы Maya 2012 при работе, а именно моделировании. Иногда, при выделении отдельных точек (vertex) на объекте, Maya начинает думать пару секунд. И это не связано с мощностью видеокарты, операционной системы (Windows 7, Vista, Windows XP, Linux), ни с производительностью процессора, или версии самого программного пакета (проблемы встречаются не только в последнее версии программы). Конечно же, это определенный дискомфорт в работе. И наша задача избавиться от этой проблемы. Решение есть.

Продолжаю теоретические уроки по изучению частиц (fluid) в трехмерной графике, а именно в Autodesk Maya. Поговорим о сетках, предустановленных градиентах и импорте примеров (example).

Полигоны (polygons) – один из типов геометрии, которые используются для создания трехмерных моделей в Autodesk  Maya. Кроме этого, в Maya имеются еще два вида поверхностей — NURBS и иерархические (subdivision).
Полигоны используются для создания многих типов 3D моделей и широко используются для разработки трехмерных объектов в фильмах, видеоиграх и интернете.

Maya, 3d Max, 3ds Max, персонажи 3D
Представляю русский мастер-класс по созданию персонажей от AriOrh длительностью в 2 часа. Задействованная программа в видеоуроке — 3D Max. Но данный мастер-класс можно взять за основу в работе с любым пакетом трехмерной графики.


Video Tutorials