Подписка на RSS

Рубрика «Разное»

Dota 2 Natus Vincere

Пост, который никак не относится к трехмерной графике, но я не мог его не написать! Украинская команда по Dota 2 Natus Vincere (Na’Vi) снова навела кипиша на чемпионате The International 2 с призовым фондом в 1 млн баксов. Ребята, правда, не повторили прошлогоднего достижения, когда они порвали всех своих соперников и выиграли миллион, но снова дошли до финала! Недостаточно убедительная игра в группа, а в дальнейшем сверхкрутая игра разносящая всех китайцев на пути. Но тупая сетка соревнований в Grand Final вывела снова китайцев, которых Na’Vi уже побеждали. Финальная игра завершилась победой китайской команды Invictus Gaming. Команда из Украины забрала сумму в 250 тыс $. Поздравляем! Ребята, вы лучшие. :)

Об этом я уже писал на своем блоге: sergburma.ru

Представляю Вам 10 правил, которые помогут создать отличную модель персонажа в Maya или 3ds Max (и в остальных программах). Конечно, это не решение всех ваших проблем, и придерживаясь их вы не станете великим моделлером, ведь для этого нужно очень много работать. Очень много. Просто используйте в моделировании эти правила. Все. Понеслись.

Если вы столкнулись с текстурированием сплайновых поверхностей (NURBS), то вы можете столкнутся с проблемой. Проблема заключается в том, что невозможно выделить UV на поверхности модели. Так же модель не отображается в UV Texture Editor. Решить проблему можно так : RMB в UV Texture Editor и выбрать Edit NURBS UV Mode. Теперь ваши UV будут выделяться.

Поздравляю всех людей мужского пола с праздником 23 февраля, а именно с Днем Защитника Отечества! Всем крепкого здоровья, побольше сил и покрепче нервов для защиты наших любимых девушек.

Предложили принять участие в проекте одном. Решил взяться. Необходимо сделать комнату, естественно в 3D графике и в Autodesk Maya. 99% уже готово, осталось наложить материалы и освещение в комнате сделать и небольшую анимацию. И это все за сегодня. Постараюсь справится. : )

Сегодня утром поднял себя, дабы выполнить свой гражданский долг перед страной. Утренний морозец не заставил остаться дома народ, людей на участке уже сутра было достаточно. Хочется верить, что выборы в нашей стране, что-то решат и народ действительно честно выберет своего президента.

Поздравляю всех читателей моего блога и не только читателей, а всех людей с этим замечательный праздником, праздником Нового Года. Искренне желаю всем крепкого здоровья, которое, как мы знаем за деньги не купить. Ну, а другое то мы заработаем. : ) Конечно, хочется нажелать всего и побольше, повод есть. Так что желаю и денег побольше и семейного благополучия, удачи, творческих свершений и продвижения в работе и учебе. Живите, радуйтесь жизни, улыбайтесь. С Новым 2010 Годом! : )

Очень часто на форумах и в обществах в социальных сетях задают вопросы : «как включить mental ray?», «как и где его найти?». mental ray в Autodesk Maya 2010 и в версиях ранее изначально не включен и потому в списке систем  для рендера его не видно. Большинство думает, что или Maya не доустановлена или же ментал ставится отдельно в Maya.

Все это не так. Он есть, его просто необходимо включить. Включить можно тут :

Window — Settings/Preferences — Plug-in Manager

Далее необходимо установить галочки в loaded и auto load.

maya shader 1По многочисленным просьбам выкладываю шейдеры для Autodesk Maya. Довольно большая и красивая подборочка материалов, которые помогут вам решить многие задачи. Конечно, не сверх идеальная подборка, но имеет очень интересные варианты. Как реализовывать их будите вы, уже решать не мне. Может пригодятся. : )

rayfire for 3ds max Вышла новая версия плагина RayFire Tool для 3ds max. Плагин обновлен до версии 1.46. Данный плагин предоставляет возможность создавать разрушительные эффекты с трехмерными объектами в сцене : разбивать, расстреливать, подрывать, уничтожать и т.д. Хотите поиздеваться над своими трехмерными моделями в Autodesk 3ds Max, тогда этот план для Вас.

Жаль, что под Autodesk Maya такой радости нет.


Video Tutorials