Сегодня будем учиться причесывать мех в Autodesk Maya.
Сегодня будем учиться причесывать мех в Autodesk Maya.
Изображение меха в видовом окне (Fur feedback) дает Вам возможность оценивать вид меха во время работы с ним.
После присоединения описания меха к поверхности, его изображение автоматически появляются на поверхности. Если к поверхности присоединено более одного описания, Вы можете выбрать для одно из них для изображения или скрыть его.
Можно также настроить атрибуты изображения меха в видовых окнах.
Мех в Autodesk Maya 2015 удаляется при удалении его описания. Чтобы удалить описание меха в наборе меню Rendering в меню Fur выберите пункт Fur Description (more), затем Delete и далее FurDescriptionName, где FurDescriptionName имя меха, описание которого Вы хотите удалить.
После установки Maya, модуль Fur должен быть загружен. Автозагрузка Fur задается автоматически при установке Maya Unlimited, однако, если Вы отменили ее, сделайте следующее.
Загрузка Maya Fur
1. Запустите Maya.
2. В меню Window выберите пункт Settings/Preferences и далее Plug-in Manager. Откроется окно Plug-in Manager.
3. Найдите строку Fur.so (IRIX и Linux) или Fur.mll (Windows), и установите флажок загрузки. Maya загрузит Fur и добавит меню Fur в набор меню Rendering. Чтобы загружать Fur автоматически при старте Maya, установите флажок автозагрузки.
4. Нажмите кнопку Close.
Продолжаем наши уроки по Cloth в Maya. Заготовки для одежды представляют собой одну или несколько полос (panels), которые будут сшиваться вместе. Полоса – базовый блок для любого изделия из ткани.
Красивый арт, который изображает постапокалиптический период. Работа красивая, что говорить. Заставляет задуматься, ведь скоро конец света. Или конец конца света. :) Автор этой работы оказался для меня неизвестным, только автограф в правом нижнем углу работы оставляет о нем какую-либо информацию. Возможно это с какой-то игры? Кстати, фото, которые в руке держит мужчина (или женщина?) очень известное. В любом случае, работа отличная.
А этот пост посвящается всем любителям новой супер игры Dishonored, которая может стать лучшей игрой года. Как видите, пост не о трехмерной графике, но все же имеет творческое направление. Да, и в будущем на нашем ресурсе открывается новое направление «игры», в котором мы будем рассказывать о новостях игровой индустрии, выкладывать новые трейлеры и прочее. Блог становится не просто узконаправленным Maya блогом, но и разносторонним ресурсом, на котором можно будет и почитать об играх, и посмотреть работы 2D художников.
Меня всегда вдохновляли стадионы, я люблю футбол, что тут скрывать. Когда-то было мечтой смоделировать стадион Металлист, но потом как-то стало меньше времени и не удалось, все свободные часы уже тратил просто на отдых. Уверен, многим нравятся эти сооружения. Потому, решил сделать лучшую подборку работ 3D и 2D художников. Смотрите на эти шикарные работы и вдохновляйтесь!
Достаточно часто после импорта сцен из других программ (3ds Max, Autocad), появляется огромное множество групп, в каждой из которой только по одному объекту. Чтобы навести порядок в сцене, используем специальный Python Script. Есть и другие способы, с помощью обычного функционала программы, но этот оказался самым эффективным.