Подписка на RSS

Рубрика «Авторская колонка»

Ну вот и заканчивается показ фантастического фильма в кинотеатрах мира. Автор сего блога не попал на премьеру, а увидел это чудо только 8 января. Решил, что пропускать такой фильм нельзя, и лучше его просмотреть на большом экране с хорошим качеством звука. Мои старенькие колоночки такой звук явно не потянут. : ) Взял за два дня билеты на лучшие места в кинозале. Если честно, не думал, что билеты за две недели после премьеры будут так разбираться. Зал был полный.

Понимая MayaПоговорим немного о книге, которая посвящена набирающему популярности пакету трехмерной графики Autodesk Maya, эта книга имеет название «Понимая Maya», а автор книги Сергей Цыпцын. Книга вышла не большим тиражом и в короткое время стала одной из самых продаваемых книг на рыке литературы для 3D. Глянцевые страницы, качественные картинки, уроки и описания. Красиво написанный текст с частичкой юмора , который Сергей Цыпцын очень любит. Но всю эту красоту можно лицезреть исключительно в книге «Понимая Maya» на руках, а не на экране монитора. Сейчас в просторах интернета гуляет эта книга в одном скане, кто-то все таки удосужился отсканировать эту гигантскую книгу. Мне же было проще ее купить, чем искать в то время сканы и читать в ужасном качестве, хотя цена заставляет ужаснуться. Больше года назад я отдал за нее 100$. Сейчас в интернет магазинах, где продают книги, я видел цену более 1400 гривен за два тома. Не мало, да? Действительно не мало, а даже очень много. Более того, книга далеко не идеальная, хотя лучший вариант из всех, что есть на русском языке. Нет nCloth, нет mental ray, часто встречающиеся грамматические ошибки в тексте. А вроде бы книга серьёзная, а впечатление иногда создается, что ее не перечитывали или перечитывали, но бегло.

MEL MayaMEL (Maya Embedded Language) или просто встроенный в Maya язык. С каждый днем этот язык программирования в трехмерной графике становится все популярней и популярней. Конечно же, он не является обязательной частью в изучении трехмерной графики и Maya в целом. MEL поможет просто быстрее решить проблемы и возникающие задачи вам, но при условии знания этого не простого языка. Возможно, скоро появится (или уже есть) вакансии в студиях именно программистов на Python и MEL. Если же вы в жизни не собираетесь заниматься сложной анимацией и моделированием огромного количества объектов в сценах, то он наврятли пригодится.

20081010104638

Устанавливаем Hotkey в Maya

В предыдущем посте я рассказывал про горячие клавиши в Maya 2010, но речь шла исключительно о стандартных и основных клавишах. Перед любым пользователем данного пакета рано или поздно станет вопрос о  установке своих горячих клавиш или «хоткеев». Устанавливать их на самом деле очень просто, хотя многие боятся или ленятся зайти и поставить кнопки вашей клавиатуры под себя, считая, что это долго. В данном посте (уроке) я расскажу, как установить эти кнопочки в нашей «майке».

hotkey-thumb Autodesk Maya 2010, как и другие все большие программы имеет ряд своих горячих клавиш. Они помогут вам переключаться в разные режимы, дублировать объекты, ставить анимационные ключи изменять отображение объектов в сцене. Фактически с помощью стандартных горячих клавиш и клавиш, которые можно вручную под себя подстроить, можно забыть о панельках управления по которым клацают мышкой. Если задействовать хотбокс, то вообще все пространство рабочее можно освободить от полок и прочего «мусора».

maya_2010

История пакета Autodesk Maya

Продолжаю свою новую рубрику на моем блоге «Maya от и до…». На этот раз мы поговорим об истории популярнейшего пакета для редактирования трехмерной графики и анимации Autodesk Maya 2010. В интернете по этому поводу выложено достаточное количество информации, но практически на всех ресурсах очень кратко. Конечно многие майщики уже давно все знают и им порядком надоело читать одно и то же каждый раз.Но исходя из того, что Maya довольно таки недавно начала идти в массы и использоваться все большим и большим количеством людей, существует такое понятие, как «чайник». Который о 3D графике слышал только, что она делается в 3Ds Max. Практически все, кто хочет показать себя умным в этой области, заучивает только слово «макс». Но есть и другие, которые только начали свой путь и остановились на Maya…

Поехали!:)

Поехали!:)

Спешу вам сообщить, что на блоге я начинаю новую рубрику о популярнейшей программе по созданию трехмерной графики и анимации Autodesk Maya.  Что в себя будет включать рубрика и, собственно, сами статьи-уроки? Начну я с самого начала, а именно с истории создания этой великой программы, ее начинкой, возможностями, особенностями и закончу… А закончу ли? Смогу? Наврятли я смогу это сделать, настолько велика и безгранична эта программа, что писать о ней нужно трехтомники. Ни один курс, ни одна книга не расскажет вам обо всех возможностях Maya 2010.

Maya или 3D Max? Что лучше? Какая разница? Что выбрать? Что проще? Что мощнее и функциональнее?

Наверное, это самые часто задаваемые вопросы в наше время, когда все больше и больше людей начинает интересоваться 3D графикой. Появился повод к массе раздумий, которые параллельно порождают ещё массу вопросов. Современная публика ищет что-то простое в понимании и изучении, но в то же время и что-то мощное. Данная статья поможет многим начинающим пользователям выбрать то, что ему будет лучше, понятнее и главное нужнее.

Начнем с того, что Maya, как и Max выпускает авторитетная компания Autodesk, которая является лидером в разработке программного обеспечения в области 3D графики. Почему сразу два пакета, а не один? Это отдельная тема, поэтому зарываться глубоко не буду, а коротко скажу, что Maya раньше выпускала фирма Alias. Дальше все перешло Autodesk’у и было решено ничего не менять продолжив выпускать два пакета.

Maya так же, как и Max есть графическим пакетом для создания трехмерной графики любой сложности (игры, статические картинки, кинематограф и прочее).


Video Tutorials