Подписка на RSS

Рубрика «Авторская колонка»

Все, кто работал хоть в одном пакете трехмерной графике (Maya, 3d Max), обязательно пробовал создать изображение в котором будет присутствовать тень. Тень — это одно из того, что я больше всего люблю. Достаточно часто именно с тенями и возникают проблемы. Как их решить изложено в этой статье.

Каждый человек, который когда либо себя связывал с 3D, мечтал иметь возможность легко переносить вещи из жизни в модели в вашей любимой программе. До определенного моменты это были лишь мечты. Сейчас возможности трехмерной графики продвинулись достаточно далеко. Да что говорить, чего стоят motion capture, 3D телевизоры, 3D кинотеатры и прочее. Отдельной темой идут 3D сканеры и 3D принтеры. Которые постепенно входят в индустрию трехмерной графики все больше и больше, а чем дальше, тем быстрее. Возможно, принтеры через некоторое время будут доступны всем, и каждый школьник, инженер, студент, сможет распечатывать все на этом 3D принтере.

Заметил, что мне очень часто в работе, проектах, общих делах, попадаются достаточно мотивированные люди, которые хотят добиться больших высот. Которые регулярно меня пытаются стимулировать к работе, к общему делу. При этом они сами ничего не делают, у этих людей есть только запал на первые часы или первые дни, а дальше наступает лень.

Нет, они не забывают про то, что они должны делать, они просто продолжают мечтать. Выглядит это так : мы встречаемся обсуждаем задачи, обсуждаем планы и будущее, работу на ближайшее время, цели. После этого я приезжаю домой и начинаю работать, а вот они обещать начинают, что сделают это в ближайшие дни. Но вот приходят эти дни, а результата нет. Зато предлагают встретиться и снова обсудить задачи, снова говорят о каких-то идеях и планах, нововведениях.

Здравствуйте, сегодня поговорим о за и против motion capture. Motion Capture — это один из методов персонажной анимации. Если взяться за словарик, то перевод будет простой, а именно «захват движения». Это достаточно дешевая система захвата движения для производства полнометражных мультфильмов, кинофильмов и игр. Ее можно использовать, как в Autodesk Maya, 3ds Max, так и в других пакетах трехмерной графики.

Продолжаю свою первую часть о том, как же начать работать фрилансером в сфере 3д или же какой либо другой. И так, вам написал уже заказчик, а значит он вас выбрал среди других фрилансеров. Чаще всего вам заказчик сначала пишет на почту, скайп или в аську.

В свете последних событий (я уволился со своей работы), появилась надобность задуматься, а должен ли я работать бесплатно? Должен ли я делать работу для этой компании, если я уже уволился? Для этого, я нашел хороший ответ, в виде схемы (ух люблю я такие штучки). Пригодится многим фрилансерам, друзьям фрилансеров, уволенным сотрудникам, альтруистам и прочим.

В наше время большинство творческих людей, программистов, художников, специалистов в трехмерной графике (3ds Max, Autodesk Maya), ещё в учебное время или даже школьное пытаются зарабатывать, выполняя различные заказы. Откуда же они находят заказчиков? Почему их называют фрилансерами? И вообще, кто такие фрилансеры? Достаточно много людей, которые только вникают в тему заработка в интернете, задаются этим вопросом. Конечно, можно найти много информации по этому поводу, почитать терминологию и все такое. Я же предлагаю вам войти в курс дела прочитав пару моих постов. Мой опыт фрилансером около 4-5 лет. И примерно 3-4 года опыт заказчиком. Потому, мои советы могут вам пригодиться.

Привет всем моим читателям и случайным посетителям. Пару месяцев назад, а может даже и больше, я решил открыть большой проект посвященный трехмерной графике, а именно проект, который бы был по тематике ближе к нашему всеми любимому пакету Autodesk Maya. Как только я загорелся таким желанием, то сразу начал думать о названии проекта или же о будущем доменном имени сайта. Несколько упорных дней «думанья» и размышлений, а так же подбора доменных имен, я пришел к решению выкупить свободное доменное имя mayaportal.ru. Домен, согласитесь, очень красивый и громкий, а так же очень запоминающийся.

Подумываю над созданием мини-форума на моем блоге, дабы можно было проще задавать вопросы мне. Да и мне будет легче отвечать вам. Комментарии далеко не удобны и только путаются. Как только его поставлю, так сразу же сообщу.

Сегодня, возможно, появится новый урок. Небольшой, но полезный. : )

Форум открыт по адресу : forum.mayaportal.ru

После определенного перерыва и технических проблем с моим блогом о Maya 2011, я снова начинаю писать и делать уроки. Причина месячного отключения блога были проблемы с покупкой домена и хостинга. Вернее с его продлением. Но это проблема решилась и я снова буду радовать всех статьями и уроками по  этой замечательной программе. Не стоит нападаться за то, что я чаще всего выкладываю довольно простые уроки. Хочу вас заверить, что в дальнейшем буду стараться выкладывать уроки посложнее, тем более диплом я защитил свой и я теперь магистр. : ) Учитывая то, что блог в большей своей степени рассчитан на молодую обучающую публику Autodesk Maya 2011. Продолжу я уроком по созданию проводов или же уроку о выдавливанию по кривой в NURBS. Очень, кстати, полезная вещь. И пусть не смущает вас то, что выполнено это в сплайнах, не забывайте, что можно все это дело конвертнуть в полигоны.


Video Tutorials