Подписка на RSS

Архив за Июнь 2014

Создание меха на полигональных или иерархических поверхностях подобно созданию текстур. Для меха также необходимо наличие у поверхности UV координат, причем с дополнительными условиями. UV координаты не должны перекрываться, а их значения должны находится в диапазоне от 0 до 1. Подробнее о текстурировании моделей смотри в руководствах по созданию полигональных и иерархических моделей. Чтобы добиться нужного расположения UV координат, используйте следующие средства:

• Автоматическое расположение UV координат
• Пункты меню Layout UVs в окне UV Texture Editor

fur

После установки Maya, модуль Fur должен быть загружен. Автозагрузка Fur задается автоматически при установке Maya Unlimited, однако, если Вы отменили ее, сделайте следующее.

Загрузка Maya Fur

1. Запустите Maya.

2. В меню Window выберите пункт Settings/Preferences и далее Plug-in Manager. Откроется окно Plug-in Manager.

3. Найдите строку Fur.so (IRIX и Linux) или Fur.mll (Windows), и установите флажок загрузки. Maya загрузит Fur и добавит меню Fur в набор меню Rendering. Чтобы загружать Fur автоматически при старте Maya, установите флажок автозагрузки.

4. Нажмите кнопку Close.

fur maya

Модуль Fur является компонентом Maya Unlimited, который используется для создания реалистичного меха на поверхностях NURBS, полигональных и иерархических (subdivision) моделях. Вы можете настраивать атрибуты меха, например, цвет, толщину, длину, проплешины, прозрачность, изгиб, кудрявость и направление, как для всего меха, так и, используя карту, для некоторых его участков.


Video Tutorials