Подписка на RSS

Архив за Июль 2012

Достаточно часто встречается проблема подвисания нашей любимой программы Maya 2012 при работе, а именно моделировании. Иногда, при выделении отдельных точек (vertex) на объекте, Maya начинает думать пару секунд. И это не связано с мощностью видеокарты, операционной системы (Windows 7, Vista, Windows XP, Linux), ни с производительностью процессора, или версии самого программного пакета (проблемы встречаются не только в последнее версии программы). Конечно же, это определенный дискомфорт в работе. И наша задача избавиться от этой проблемы. Решение есть.

Достаточно часто после импорта сцен из других программ (3ds Max, Autocad), появляется огромное множество групп, в каждой из которой только по одному объекту. Чтобы навести порядок в сцене, используем специальный Python Script. Есть и другие способы, с помощью обычного функционала программы, но этот оказался самым эффективным.

Продолжаю теоретические уроки по изучению частиц (fluid) в трехмерной графике, а именно в Autodesk Maya. Поговорим о сетках, предустановленных градиентах и импорте примеров (example).

Полигоны (polygons) – один из типов геометрии, которые используются для создания трехмерных моделей в Autodesk  Maya. Кроме этого, в Maya имеются еще два вида поверхностей — NURBS и иерархические (subdivision).
Полигоны используются для создания многих типов 3D моделей и широко используются для разработки трехмерных объектов в фильмах, видеоиграх и интернете.

Короткометражка wildbeest
Шедевральная короткометражка от студии birdboxstudio. Невероятно поучительная. Как говорится «про жизнь». Смотрим и наслаждаемся.

Чуи и в детстве

Не могу не поделиться этим произведением. Шикарная работа. Для тех, кто не в курсе, это персонаж из Звездных Воин (Чуи).


Video Tutorials