Подписка на RSS

Архив за Февраль 2012

Шикарнейшая, пусть и очень старая, работа украинца Александра Томчука. Название работы простое «девушка на стуле». Ниже кликабельное фото в высоком разрешении. Создавалось в : 3ds max, mental ray, Photoshop, ZBrush. Вдохновляйтесь!

Небольшой пост для новичков в 3D. Сегодня многие получат ответ на один из самых распространенных вопросов, как же все таки отрендерить сцену в .avi, а именно в видео формате. Любое FAQ в интернете по Maya или 3d Max скажет, что рендерить в .avi лучше не стоит. Почему? Нет, это не значит, что рендер в видео поставит под угрозу ваш проект или что-то испортит. Рендерить в .avi можно и в этом нет ничего страшного.

Отличные модели антикварной мебели от Dosch 3D, сборка имеет название Antique Furniture.  Что радует, так это то, что модели с текстурами. В сборнике 50 моделей. Подойдут модели для 3d Max (формат.max), при желании можно конвертировать и для других редакторов типа Maya. В архиве так же изображения в формате .jpg (текстуры) и каталог в .pdf. Облегчаем себе труд! Качаем.

Предлагаю немного отдохнуть от читанины и насладиться классными 3D работами. Эти изображения станут отличными обоями на ваш рабочий стол.

Сегодня пройдемся немного по частицам, которые используются в Maya и 3d max. В интернете достаточно много уроков 3D, которые освещают работу с флюидами, но письменной теории не так много. Потому, сегодня поговорим именно об этом. Постараюсь рассказать о контейнерах для флюидов, эмитерах и свойствах.

Fluid Effect – модуль Maya, реализующий технологию для реалистичного моделирования и рендеринга движения текучих сред (жидкости или газа). Fluid Effect позволяет Вам создавать разнообразные 2D и 3D атмосферные, пиротехнические, космические и жидкостные эффекты.

В трехмерной графике, а именно в Maya и 3d Max существует такое понятие, как карты фотонов. Расскажу немного о них. Основными особенностями карт фотонов является, то что они требуются при продуцировании глобального освещения и каустики (но не требуются для метода окончательной сборки (Final Gather)). Они представляют в трехмерном виде распределение световой энергии, определяя точки отражения фотонов.


Video Tutorials