Подписка на RSS

Архив за Декабрь 2010

После Нового Года будет запущен конкурс для блогеров и владельцев сайтов. В общем, для тех, кто любит писать на своем блоге. Конкурс будет с призами, какими эти будут призы, я расскажу чуть позже. На данном этапе конкурс согласились спонсировать три магазина. Так как, конкурс первый и не ясно какой он фидбек понесет, призы будут не большие, купить туры в хургаду за них конечно нельзя будет , но мотивировать они все таки будут. В дальнейшем, если конкурс станет достаточно массовым и привлечет достаточно много людей, призы будет посерьезнее.

Пока я с командой людей думаю над концепцией и над форматом. Окончательно решим после Нового Года.

Ждите! : )

Первый официальный трейлер четвертой части долгожданного фильма «Пираты Карибского моря : На странных берегах» уже появился на Youtube. Популярность этого фильма не стоит отмечать, ибо этот фильм, наверное, посмотрели уже практически все киноманы планеты. Продюсер Джерри Брукхаймер обещает, что эта часть будет лучшей из всех предыдущих. Автора фильма поменяли (режиссер фильма теперь Роб Маршалл, а не Гора Вербински), потому действительно должны быть изменения. В какую сторону они будут, мы увидим 18 мая 2011 года, когда фильм выйдет в прокат.

Вышла новая мощная 3D видеокарта от гиганта этой индустрии nVidia GeForce GTX 570. Это вторая карта на базе GPU GF110 от nVidia по вполне сносной цене. Видеокарта будет занимать два слота на материнской плате. Как утверждают разработчики вторая модель (GTX570) будет существенно превосходить в производительности первую модель (GTX480) и будет превышать приблизительно 20%.

Привет всем. Сегодня я вас порадую новым полезным уроком Maya, а завтра\послезавтра видеоуроком. В сети уже есть похожие уроки, но я постараюсь более подробно описать весь процесс создания дисплейсмента в Maya 2011. Я не знаю как там будет после того, как Вы сможете скачать Maya 2012, но в последней версии все получается красиво таким методом. Хотя, он немного закрученный. Но мы легких путей не ищем, потому представляю ещё один пост из раздела «уроки Maya 2011».

Displacement необходим в большинстве своих случаев для создания неровностей на поверхностях : «выдавливаний», «вдавливаний», порезов, вмятин и прочего. Основным вопросом может быть : «а чем же отличается все это от обычного Bump Mapping (бампа)?». Ответ достаточно прост, если наложить бамп на объект, а потом к нему подъехать камерой, то можно заметить, что изменений на поверхности нет. Bump, как таковой, строится от расположения камеры. А Displacement уже реально изменяет поверхность объекта, ее геометрию.


Video Tutorials