Подумываю над созданием мини-форума на моем блоге, дабы можно было проще задавать вопросы мне. Да и мне будет легче отвечать вам. Комментарии далеко не удобны и только путаются. Как только его поставлю, так сразу же сообщу.
Сегодня, возможно, появится новый урок. Небольшой, но полезный. : )
11 Авг 2010 в 12:16
Доброго времени суток!
Форум — это хорошо. Пока нет форума — можно спросить по моделированию персонажей? Лучше всего моделировать полигонами?
Для рёбер на новые вертексы использую Split Polygon Tool, но он очень неудобен — после образования одной точки нужно её закрыть Ентером, потом снова выбирать инструмент… При этом вертексы на ребре пропадают и трудно рассчитать — где отметить новый вертекс…
Может для получения новых точек есть более лучший инструмент или я не правильно использую инструмент?
Большое спасибо!
11 Авг 2010 в 13:19
Split Polygon Tool предназначен для создания ребер, а не для создания вертексов (точек). Ставя лишние точки без ребер, Вы портите топологию вашего объекта моделирования. Стремитесь, чтобы все полигоны имели четыре стороны.
Можно использовать Insert Edge Loop Tool.
Но это все работа с ребрами (edge).
Если же, Вам таки необходимо установить точки, то устанавливайте так же, как это делаете вы. Необязательно выбирать снова инструмент. Достаточно нажатия горячей клавиши «g». Она автоматически включает последний инструмент, который использовался.
Удачи.
11 Авг 2010 в 13:32
Спасибо за оперативный ответ! Сейчас для моделирования персонажей больше применяют полигоны?
11 Авг 2010 в 13:34
Забыл: Ведь Insert Edge Loop Tool тоже для создания рёбер, а не точек?
11 Авг 2010 в 13:40
Всего есть сплайны (NURBS), полигоны и сабдивы.
Сплайны используют для создания сверх гладких поверхностей, например кувшинов. : ) Моделируют машины в сплайнах. Но это тоже довольно сложный и мучительный процесс. Сплайны же строятся на законах математики, объект строится на заполненный массой кривых (прямых) и таким же количеством точек.
Вспомните геометрию, что окружность — это множество точек равноудаленных от центра это окружности. Так же и сплайны.
Попробуйте создать куб и сделать из него что-то путевое. Очень сложно.
——
Полигоны потому и используют, что можно добавлять точки, ребра, резать и крутить как угодно. Единственный недостаток — это не сверхгладкие поверхности. Но кому они нужны?
Есть, конечно, специалисты, которые моделируют персонажей в сплайнах, но уж очень сложно потом с этим персонажем что-то сделать дальше, например, заанимировать.
——
Я работаю только в полигонах. Сплайны использую только для создания ваз, тарелок и других объектов «вращения». Хотя после все равно конвертирую в полигоны. :)
——
Insert Edge Loop Tool вставляет ребра, но ребра же создаются с точками. : )
Этот инструмент в Maya просто нарезает ребра по всему периметру.
11 Авг 2010 в 13:50
Большое спасибо за подробный ответ!
11 Авг 2010 в 13:51
Рад помочь. Обращайтесь. : )