Урок по созданию, а вернее трехмерному полигональному моделированию автомобильного диска в Autodesk Maya 2011 .
Автор урока, ваш покорный слуга Serg Burma [GerSer]. : )
1. Начинаем создание нашего автомобильного диска с создания полигонального примитива Pipe. Для этого мы идем Create — Polygons Prumitives — Pipe.
2. Создаем наш примитив.
3. Заглядываем в Chanel Box. Там должны быть установлены следующие значения в Subdivisions Height.
4. Переходим в проекцию Side и выделяем два ряда центральных вертексов.
5. Модификатором масштабируем их к центру.
6. Приводим к нужной форме наш диск тем же модификатором.
7. Выделяем внутренние грани нашего диска.
8. Выполняем команду Edit Mesh — Extrude. Выдавливаем наши грани.
9. Выдавливаем грани, как на рисунке.
10. Двигаем к центру и получаем пересечение граней. Нам это не нужно. Потому делаем следующий шаг.
11. Масштабируем и сужаем грани. Чтобы получилось нечто в этом роде :
12. Теперь нужно сделать центр нашего диска. Для этого создаем ещё один примитив Prism.
13. В Chanel Box устанавливаем необходимые параметры для нашей призмы.
14. Устанавливаем призму в центре нашего диска.
15. Устанавливаем грани призмы четко напротив граней диска.
16. Удаляем верхние грани у призмы и у выдавленных элементов диска.
17. Далее выделяем два наших объекта и выполняем команду Combine. Дабы в дальнейшей их «склеить» в одно целое.
18. Выделяем вертексы (вершины) и выполняем команду Merge Vertices To Center. Мы «склеиваем» вершины.
19. Продолжаем выделять по кругу вершины по три. И выполнять команду Merge Vertices To Center.
20. Далее придаем форму середине нашего диска. Выделяя ребра и перемещая вверх.
21. Диск готов. Не забудьте его сгладить или нажать «3″ для просмотра сглаженного вида.





















25 Июл 2010 в 14:53
Для игрушечной машинки разве только.
25 Июл 2010 в 15:06
Почему же для игрушечной? Простота урока не значит, что такие формы диска исключительно на игрушечных авто. У Вас, наверное, представление автомобильного диска слегка иное.
27 Июл 2010 в 01:30
Нормальный диск и урок. Спасибо
24 Ноя 2010 в 01:30
А я вот как-то тоже думал, как бы сделать лучше диск. И решил что лучше делать один лепесток так сказать с куском обода и куском центрального диска. А потом с помощью duplicate special, этот заготовленную часть диска откопировать нужное количество раз на определенный угол. Причем, если вначале просто представить сколько лепестков, под эту цель выделить нужное количество граней создаваемого примитива, то всё потом всё очень аккуратно стыкуется. Единственное — потом все эти куски скреплять :D Зато можно детально занятся одним лепестком, который и станет основной других.
25 Ноя 2010 в 11:46
Спасибо за урок, мне как новичку было интересно.
Но если вы расписываете все шаги было бы не плохо не пропускать некоторые моменты, у меня к примеру возникли вопросы к 11 пункту ( Масштабируем и сужаем грани)
25 Ноя 2010 в 12:07
Приму во внимание. Масштабировать, а это и есть сужать грани, возможно с помощью инструмента масштабирования, который вызывается клавишей «е».
27 Янв 2011 в 23:10
маcштабировать «R», поворачивать «E»
28 Янв 2011 в 16:34
отличный урок я с него многое понял, спасибо Сергей.
04 Фев 2011 в 19:25
Не могу разобраться в 17 шагу! Можно поподробней?
04 Фев 2011 в 19:46
Что именно не ясно?:) Как выполнить команду понятно?
Выделяете два объекта и выполняете команду.
06 Фев 2011 в 00:52
Как открыть это меню? (ТО что на картинке) Нажимаю ПКМ, и мне открывает другое меню. Вот в чём проблема. Не могу понять на какую кнопку надо нажать чтобы вызвать данное меню.
06 Фев 2011 в 18:42
Это hot box, вызывается клавишей пробела.
Combine нашли?
06 Фев 2011 в 18:58
Я нажимаю Combine, и потом Vertex, и потом невозможно выбрать одну точку, или три. Нажимаю одну точку, а выделяются сразу все. «Режим Vertex». И меню, на картинке,(шаг 17) не открывается. (или я не понял как его открыть.
04 Апр 2011 в 12:51
А я нашел ещё способ, как мне кажется немного удобней.
ДО выдавливания полигонов, создаем призму в центре. Выделяем полигон на диске и напротив него полигон на призме, далее edit mesh->bridge. Результат: не нужны пункты 8,9,10,11,16,17,18