Autodesk Maya 2010, как и другие графические пакеты 3д графики подразумевает работу с огромным количеством объектов (моделей). Когда в сцене их становится несколько десятков или сотен (бывает и тысяч!), то пользователь начинает путаться в Outliner’e в поисках нужной модели. Исходя из этого, появляется нужда в переименовании моделей и присваивании им своих имен, по которым в дальнейшем нам проще будет их найти. Например, моделирование авто включает в себя создание огромного количества частей, чтобы не путаться их просто переименовывают с pCube, pPlane1…pCube2… в kapot, bamper, koleso, disk, krilo и т.д. Думаю, смысл вы уловили. А теперь перейдем к переименовыванию объектов. Способов я знаю 10, о каждом из них вы узнаете ниже.