Подписка на RSS

Архив за Сентябрь 2009

Autodesk Maya 2010, как и другие графические пакеты 3д графики подразумевает работу с огромным количеством объектов (моделей). Когда в сцене их становится несколько десятков или сотен (бывает и тысяч!), то пользователь начинает путаться в Outliner’e в поисках нужной модели. Исходя из этого, появляется нужда в переименовании моделей и присваивании им своих имен, по которым в дальнейшем нам проще будет их найти. Например, моделирование авто включает в себя создание огромного количества частей, чтобы не путаться их просто переименовывают с pCube, pPlane1…pCube2… в kapot, bamper, koleso, disk, krilo и т.д. Думаю, смысл вы уловили. А теперь перейдем к переименовыванию объектов. Способов я знаю 10, о каждом из них вы узнаете ниже.

Pick3

Немного отвлекусь от темы Maya 2010. Выкладываю очередную подборку аватар для форума.

В архиве 100 аватар в хорошем качестве.

20081010104638

Устанавливаем Hotkey в Maya

В предыдущем посте я рассказывал про горячие клавиши в Maya 2010, но речь шла исключительно о стандартных и основных клавишах. Перед любым пользователем данного пакета рано или поздно станет вопрос о  установке своих горячих клавиш или «хоткеев». Устанавливать их на самом деле очень просто, хотя многие боятся или ленятся зайти и поставить кнопки вашей клавиатуры под себя, считая, что это долго. В данном посте (уроке) я расскажу, как установить эти кнопочки в нашей «майке».

hotkey-thumb Autodesk Maya 2010, как и другие все большие программы имеет ряд своих горячих клавиш. Они помогут вам переключаться в разные режимы, дублировать объекты, ставить анимационные ключи изменять отображение объектов в сцене. Фактически с помощью стандартных горячих клавиш и клавиш, которые можно вручную под себя подстроить, можно забыть о панельках управления по которым клацают мышкой. Если задействовать хотбокс, то вообще все пространство рабочее можно освободить от полок и прочего «мусора».

maya_2010

История пакета Autodesk Maya

Продолжаю свою новую рубрику на моем блоге «Maya от и до…». На этот раз мы поговорим об истории популярнейшего пакета для редактирования трехмерной графики и анимации Autodesk Maya 2010. В интернете по этому поводу выложено достаточное количество информации, но практически на всех ресурсах очень кратко. Конечно многие майщики уже давно все знают и им порядком надоело читать одно и то же каждый раз.Но исходя из того, что Maya довольно таки недавно начала идти в массы и использоваться все большим и большим количеством людей, существует такое понятие, как «чайник». Который о 3D графике слышал только, что она делается в 3Ds Max. Практически все, кто хочет показать себя умным в этой области, заучивает только слово «макс». Но есть и другие, которые только начали свой путь и остановились на Maya…

hdr_renderingДля всех любителей конкурсов и прочего сообщаю, что совсем недавно стартовал конкурс HDR rendering contest 2009.

Как и любой конкурс и любое мероприятие такого вида, существуют правила.

1. Вы должны выбрать одну из категорий, который вам предложат. Это может быть архитектура, персонажи, предметы и конечно же автомобили.

2. В конкурсе участвует всего одна работа от одного участника. Советую подойди к выбору категории очень серьёзно.

3. Вы должны использовать HDR карту для освещения сцены (кстати, вот и пригодился мой видеоурок). Отрендереная картинка сцены должен выглядеть максимально фотореалистично.

4. Размер изображения — не менее 790×300 пикселей.

5. Отправляете свою работу на рассмотрение до 31 декабря 2009 года.

6. В сцене не должно быть источников освещения кроме HDR карты.

интервью MayaСегодня, автор блога и ваш покорный слуга встретился с одним из лучших преподавателей, которых я знаю, в области трехмерной графики и анимации, кроме всего этого он отличный фотограф. Этот человек Святослав Борисенко. Он  же ведет профессиональный курс трехмерной графики Autodesk Maya 2010 в Национальном Университете Радиоэлектроники в славном городе Харькове.  Завязался разговор и я решил взять эксклюзивное интервью у этого отличного, приветливого человека.

Такая вот реклама получилась : )

Такая вот реклама получилась : )

Мебельная фабрика заказала рекламный ролик в трехмерной графике. Сделали его за пять недель. Моделеры изготавливали модели по предоставленными фабрикой фотографиям и чертежам. Как подчеркивают создатели, самым сложным была имитация коры деревьев. Были использованы очень качественные текстуры коры дерева. В некоторых моментах в ролике, когда показывалась кора вблизи, текстура содержала в себе больше 8000 снимков живой коры дерева. Создавались и пауки, листва, деревья. Использовалась в создании видеоролика программа Maya 2010. Рендер с помощью, нами любимого, Mental Ray.

Создание взрыва

Создание взрыва

Выпущен в свет отличный видеоурок от Laurent Renaud, который описывает подробно моделирование взрыва объекта сферической формы в популярном пакете трехмерной графики 3D Studio Max 2010. Моделировали с помощью системы управления частицами Particle Flow с элементами max script, для анимации взрыва.

Для получения результата, который показан в уроке, совсем не требуются знания max script, автор в уроке кратко опишет основы работы с Particle Flow.

Хочу представить публике лучшие трехмерные ролики с недавней выставки SIGGRAPH2009, которая проходила в Новом Орлеане.

Сделал сие чудо Жан-Поль Фринэль и имеет название «Artificial Paradise, Inc.».

Этот фильм о том, как в будущем разработали органическую среду, в которой хранятся все воспоминания людей за все время.

Человек подключает себя к этому хранилищу «воспоминаний».


Video Tutorials