Подписка на RSS

Архив за Август 2009

Поехали!:)

Поехали!:)

Спешу вам сообщить, что на блоге я начинаю новую рубрику о популярнейшей программе по созданию трехмерной графики и анимации Autodesk Maya.  Что в себя будет включать рубрика и, собственно, сами статьи-уроки? Начну я с самого начала, а именно с истории создания этой великой программы, ее начинкой, возможностями, особенностями и закончу… А закончу ли? Смогу? Наврятли я смогу это сделать, настолько велика и безгранична эта программа, что писать о ней нужно трехтомники. Ни один курс, ни одна книга не расскажет вам обо всех возможностях Maya 2010.

Mass Animation - Live Music

Mass Animation - Live Music

В августе Intel представила анимационный проект The Mass Animation Project, в котором смогут принять участие все желающие 3D’шники всей нашей планеты.

Всем участникам проекта будет представлены раскадровки и аниматик будущего фильма, а так же уже готовые персонажи, которые настроены будут в Autodesk Maya 2010. После они (участники), выбирают для работы любую часть фильма и делают анимационных ролик в Maya.  После предоставляют работы на оценку жюри, которое выбирает победителя для каждого фрагмента фильма.

3ds Max Hotfix 2009.08.18
3ds Max Design Hotfix 2009.08.18

Какие исправления были внесены:

Camera Maps
The Camera Map texture and modifier projected a bitmap behind and in front of the camera, instead of in front of the camera only.

Solution: The problem is now fixed, with the default settings (projecting to the front only). However, if you want to restore the legacy behavior (projecting in two directions), do so with MAXScript as follows:
For the texture map, both scanline and mental ray®, if the texture is applied to the diffuse slot of a Standard material on the selected object use:

hypermove_10

Bunkspeed

HyperMove — это анимационная система с самой быстрой и продуманной технологией генерации и обработки изображений с возможностями простой анимации моделей. По информации Bunkspeed, при помощи этой уникальной в своем роде программы даже «чайники» в 3D графике очень быстро сможет разобраться программу и создать несложную анимацию. Многим аниматорам, работающим в Autodesk Maya 2010, думаю, будет полезной.

Теперь уже вышла наша любимая и кракнутая Autodesk Maya 2010. Нашлась она на torrents.ru всем известном.

Программа предоставляется исключительно для ознакомления! Наверное.. : )

И  так… Читаем дальше.

Under_the_Sea_3dВ кинотеатрах IMAX начали показывать документальный фильм «На глубине морской 3D». Это показательная история об обитателях подводного царства созданная с помощью трехмерной графики и использованием пакета Autodesk Maya.

Для съёмки этого фильма, известный документалист Говард Холл побывал и на Большом Барьерном рифе в Австралии, и в Коралловом Треугольнике Папуа-Новой Гвинеи, и в Индонезии, которые есть чуть ли не самыми живописными глубинами планеты. Цель документальной картины — не только показать как живут под водой, но и обратить внимание человечества на то, как  влияет на жизнь глобальное потепление.

maya trial

Вышли триальные версии!

Компания Autodesk на воем сайте опубликовала Trial версии Autodesk Maya 2010, Autodesk Mudbox 2010 и Autodesk MotionBuilder 2010.

  • Autodesk® Maya® 2010 trial – это полнофункциональная 30-дневная версия программного обеспечения для 3D моделирования, создания анимации, визуальных эффектов, рендеринга и композитинга.
  • Autodesk® Mudbox 2010 trial – 30-дневная версия программного обеспечения для цифрового скульптинга и создания 3D компьютерной анимации.
  • Autodesk® MotionBuilder® 2010 trial – полнофункциональная 30-дневная версия программного обеспечения для создания анимации персонажей.

Специалистами анимационной компании Mixamo было предложено новый, более доступный и понятный метод анимирования реалистичного движения персонажей, который поможет большинству пользователей графических пакетов для 3D анимации (Autodesk Maya, 3ds Max).

Сегодня существует две технологии анимирования персонажей. Исходя из одной, которая называется keyframing-анимация, аниматор должен вручную сдвигать 3D модель в видеокадрах, а программа автоматически “добавляет” движения модели между кадрами. Другая же технология, а именно motion capture – это использование костюма с датчиками, который одевается на человека, а после перемещения человека, инофрмация о движениях в трехмерном пространстве анимируется в программе.

vray-mayaНовость мимо которой нельзя пройти мимо! Возможно, это поменяет взгляды некоторых пользователей графических пакетов и они станут массово переходить на майку.

Компания Chaos Group представила V-Ray для Maya – это новый рендер способный намного быстрее визуализировать большие сцены. Список возможностей V-Ray для Maya включает 3D Motion Blur, процедурную систему освещения Sun и Sky, Physical camera для более реалистичного рендеринга, Environment Fog, набор Sub-Surface Scattering шейдеров и много другое.

3D конференция в Харькове

В Харькове 3 октября пройдет первая конференция по трехмерной графике, анимации и спецэффектам. Это событие в мире компьютерной графики будет называться NODE ‘09. По ассоции с нодами, которые лежат в основе архитектуры многих CG – программ.

Нода будет представлять собой “точку сборки” различныйх харьковских студий, фрилансерских групп и просто интересных людей, работающих в сфере 3D. На данном этапе прорабатывается программа мероприятия. Уже известно, что будет выступать команда из CG Touch Studio с некоторыми своими проектами (Autodesk Maya). Будет доклад о фрилансерской деятельности – новом ветвлении способов заработка. Сейчас наши Human Resources менеджеры ведут активные переговоры с Pipe Studio и GameLoft для привлечения их к участию в НОДе. Возможно, будет интерсный докладчик из киевской студии постпродакшн. И многое другое в планах.


Video Tutorials