Подписка на RSS

Архив за Май 2009

2

mental ray (всегда пишется только со строчной буквы) – мощнейшая профессиональная система рендера и визуализации изображений от компании mental images (Германия). Был разработан в 1986, коммерческая версия выпущена в 1989.

mental ray – это интегрированная технология рендеринга в таких программных продуктах промышленного дизайна и создания цифрового контента, как Autodesk AutoCAD, Autodesk 3ds Max, Autodesk Maya, Dassault Systems CATIA и Solidworks и AVID Softimage|XSI.

xrw77j1b0w1

В графической среде Autodesk Maya, как и в других средах, которые работают над созданием трехмерной графики, существуют материалы (шейдеры).

Немного поясню, что такое материал или шейдер (shader).

Например, для создания металлических поверхностей нужен бликующий материал, который будет отбрасывать небольшой блик. Для создания деревянной поверхности, блик уже не нужен будет. Для создания объектов с поверхностью, которая не просто отбрасывает блик, а ещё и отражает, нужен отражающий свет материал. То есть, присваивание материала в Maya – это присваивание вашим моделям определенных физических свойств.

Начну с обзора одной из очень полезных программ для 3д’шников, а именно MudBox 2009. Компания Autodesk выпустила продукт, который стал хорошим конкурентом ZBrush’y, программе аналогичной по функциям.

Мне, как майщику, интерфейс понравился больше, чем в продукте от Pixologic. Очень удобное управление, привлекательная рабочая среда с серым оттенком, который не так давит на глаз, как в ZBrush’е.

После запуска программы выходит очень приятное окно приветствия (которое вы можете отключить, если необходимо), в котором вам эта милая программа предлагает или просмотреть минутные видео уроки-презентации или уже начать работать с «болванками» : человеческое тело, голова, ящерица, куб, сфера, бык.

На нижней панельке (она делиться на две части), в левом окошке расположены инструменты кисточки (вдавливание, выдавливание и пр.) для работы с моделью и элементы управления в среде.

Autodesk MudBox

В правом окошке разработчики расположили заготовки под материалы, штампы и прочие прелести.

Autodesk MudBox

Сразу назревает вопрос: «А можно ли модели из Max’a и Maya перенести сюда для последующей обработки?».

MudBox для этого и был создан. Потому, с этим проблем нет и не будет. Импортируем и экспортируем модели в формате .obj. По умолчанию программа сохраняет в формате .mud.

Правда, глюки тоже были найдены и не прошли незаметными. Очень раздражает «тормоз» или «лаг» после каждого движения, хотя компьютер довольно сильный. Может, выйдет фикс какой-то… ждем.

Подитожив можно сказать, что продукт компания Autodesk выпустила довольно серьёзный, самое главное нужный, как для профессионалов, так и для начинающих моделлеров.

Autodesk MudBox

maya

Компания Autodesk на выставке SIGGRAPH 2008 анонсировала новую версию пакета Maya 2009, предназначенного для 3D-моделирования, анимации, создания визуальных эффектов и визуализации. Данный релиз является юбилейным для Maya, т.к. это 10 релиз программы.

Maya 2009 включает в себя глобальные расширения возможностей в моделировании, анимации, визуализации и эффекты, которые максимально увеличивают продуктивность, оптимизирует производительность и обеспечивают возможность реализации сложнейших задач.


Video Tutorials