Подписка на RSS

Все, кто работал хоть в одном пакете трехмерной графике (Maya, 3d Max), обязательно пробовал создать изображение в котором будет присутствовать тень. Тень — это одно из того, что я больше всего люблю. Достаточно часто именно с тенями и возникают проблемы. Как их решить изложено в этой статье.

Забавная короткометражка French Roast поднимет вам настроение. : ) Создана она в 2010 году. Была номинирована на Оскар, как The Best Short Film (Animated) 2010. Пусть староватая, но очень интересная и поучительная. Советую просмотреть.

Немного новостей о новом продукте от компании Autodesk. В новый релиз Maya 2013 программисты компании внесли несколько нововведений. В моделировании ничего не изменилось, хотя хотелось бы увидеть несколько новых фитчей. Что нового появилось в 3d Max 2013, Mudbox 2013, Softimage 2013, MotionBuilder 2013 и Flame 2013, я в этом посте не буду рассказывать. Поговорим исключительно о нашем любимом пакете Maya. Возможностей появилось несколько, многие из них достаточно полезные, остальные оставляют сомнение в их «нужности». Смотрите сами.

При работе над большим проектом в Autodesk Maya удобно отдельные объекты создавать в отдельных файлах, а затем собирать всё вместе в одной сцене. Этот подход удобен тем, что сцены с отдельными объектами содержат массу вспомогательной геометрии, а главная сцена содержит только готовые модели без лишнего “мусора”.

После завершения работы над объектом импортируем его в главную сцену через временный файл (выделяем объект(ы) -> Export Selection, экспортируем, скажем, в temp.mb. Этот подход позволят не импортировать в главную сцену всю справочную геометрию, которая там не нужна. Тем самым сокращаем время на чистку Outliner’а главной сцены).

Начинаю принимать ваши новости, уроки 3D и заметки для размещения на нашем блоге gerser.ru. Этот пост подготовил Константин Ворфлик из Харькова, за что ему особая благодарность. Собственно, полезную заметку можно прочитать ниже.

При построении сложного полигонального каркаса, особенно при использовании булевых операций, при задании конфликтных значений параметров команд мы можем получить конфликтную геометрию, с которой программа отказывается работать и попросту закрывается. В большинстве случаев Maya при закрытии создаёт резервные копии на диске С, но это не всегда помогает, ведь даже если в резервной копии сохранена конфликтная геометрия, то при попытке её выделения во вьюпорте программа снова вылетает.

Шикарнейшая, пусть и очень старая, работа украинца Александра Томчука. Название работы простое «девушка на стуле». Ниже кликабельное фото в высоком разрешении. Создавалось в : 3ds max, mental ray, Photoshop, ZBrush. Вдохновляйтесь!

Небольшой пост для новичков в 3D. Сегодня многие получат ответ на один из самых распространенных вопросов, как же все таки отрендерить сцену в .avi, а именно в видео формате. Любое FAQ в интернете по Maya или 3d Max скажет, что рендерить в .avi лучше не стоит. Почему? Нет, это не значит, что рендер в видео поставит под угрозу ваш проект или что-то испортит. Рендерить в .avi можно и в этом нет ничего страшного.

Отличные модели антикварной мебели от Dosch 3D, сборка имеет название Antique Furniture.  Что радует, так это то, что модели с текстурами. В сборнике 50 моделей. Подойдут модели для 3d Max (формат.max), при желании можно конвертировать и для других редакторов типа Maya. В архиве так же изображения в формате .jpg (текстуры) и каталог в .pdf. Облегчаем себе труд! Качаем.

Предлагаю немного отдохнуть от читанины и насладиться классными 3D работами. Эти изображения станут отличными обоями на ваш рабочий стол.

Сегодня пройдемся немного по частицам, которые используются в Maya и 3d max. В интернете достаточно много уроков 3D, которые освещают работу с флюидами, но письменной теории не так много. Потому, сегодня поговорим именно об этом. Постараюсь рассказать о контейнерах для флюидов, эмитерах и свойствах.


Video Tutorials