Подписка на RSS

Я знаю, как многих достает регистрация и ввод логина для написания комментариев. Потому, установил возможность логина на блог с социальных сетей и блогов, типа вконтакте, яндекс и прочее.

И полезную кнопочку «Поделиться» для контакта. Если не сложно, иногда делитесь. : )

Post to Twitter Post to Facebook Post to MySpace

О, да! Я на днях бороздил по просторам безграничного интернета и нашел превосходную, хоть и старую, книгу от отличных авторов в pdf формате. Книга называется «Сборник мастерклассов по продукту Autodesk Maya от ведущих специалистов и дизайнеров России».  Книга не очень толстая (около 167 страниц), в сравнении с «Понимая Maya» Сергея Цыпцына. Красивая обложка, качественные изображения внутри книги и хорошо написанный текст, доступный образом. Всю книгу я не читал, потому не могу сказать об ошибках допущенных авторами и «прошлепанных» редакторами первого издания этой книги.

И так, открываем книгу. Пролистывая «от издательства», нам представляют авторов этой книги. Первые личности довольно известные, а именно Сергей Цыпцын и Владимир Забелин. В авторах так же числятся Геннадий Король (псевдоним или гениальная фамилия?) и Павел Ледин.

Post to Twitter Post to Facebook Post to MySpace

Решил подключить свой блог к сервисам для монетизации моего блога, один из них blogocash.ru , дабы уже начать получать какие-то денюжки от моей писанины в моем блоге. Подключаюсь и к более мощному автоматическому сервису Блогуну. Кушать таки хочется. : ) В принципе, это никак не отразится на моих уроках или обзорах на сайте. Все так же будет просто, понятно, бесплатно. : ) Надеюсь, эти сервисы или другие хоть какие-то деньги с моего блога принесут.

Post to Twitter Post to Facebook Post to MySpace

Новый мой видеоурок Autodesk Maya 2011 по анимации колеса. Очень часто аниматорам приходится анимировать колеса и другие вращающиеся объекты. Например, движущаяся машина по трассе. Многие сталкиваются с проблемой вращения колеса, а именно вращение в такт с землей, а то бывает получается, что колесо быстрее крутится, чем движется автомобиль или наоборот, медленнее. Для решения данного вопроса необходимо заняться больше математикой, чем самой анимацией.

Решение вопроса таково : вычисляем длину кривой или прямой, по которой двигаться будет элемент, далее находим через радиус длину окружности колеса (L (окр) = 2*π*R). После, делим значение длины кривой на значение длины окружности колеса и получаем количество вращений колеса. Одно вращение равно 180 градусов. Перемножаем и получаем угол на который повернется колесо с точки начала движения до конечного пункта.

Детально можно весь процесс рассмотреть в видео :

Post to Twitter Post to Facebook Post to MySpace

Подумываю над созданием мини-форума на моем блоге, дабы можно было проще задавать вопросы мне. Да и мне будет легче отвечать вам. Комментарии далеко не удобны и только путаются. Как только его поставлю, так сразу же сообщу.

Сегодня, возможно, появится новый урок. Небольшой, но полезный. : )

Post to Twitter Post to Facebook Post to MySpace

Простенький урок по моделированию автомобильного диска в Autodesk Maya 2011.

Скачать в высоком качестве.

Post to Twitter Post to Facebook Post to MySpace

Урок по созданию, а вернее трехмерному полигональному моделированию автомобильного диска в Autodesk Maya 2011 .

Автор урока, ваш покорный слуга Serg Burma [GerSer]. : )

Post to Twitter Post to Facebook Post to MySpace

Теперь пришла очередь выложить урок в видеоформате. В текстовом вы можете его лицезреть тут.

Post to Twitter Post to Facebook Post to MySpace

Давно не выкладывал книги и учебники по Maya. Сейчас выкладываю довольно уникальную книгу по программированию в MEL и C++. Хотя в Цыпцыне тоже достаточно MEL, но тут книга конкретно посвящена программированию в нашей всеми любимой программе. Пусть вас не смущает, что книга довольно старовата, язык остался языком. Потому? данная книга пригодится и тем, кто юзает последнюю Autodesk Maya 2011, даже и тем, кто будет когда-то использовать Autodesk Maya 2012. : ) Качество книги, правда, оставляет желать лучшего, но таки она вполне читабельна. Пользуемся.

Скачать бесплатно Полное руководство по программированию в Maya

Post to Twitter Post to Facebook Post to MySpace

Снова небольшой урок Maya 2011 по разбивке сплайновых поверхностей на части. Иногда, нам приходится работать с NURBS поверхностями и многие сталкиваются с проблемой «нарезки». Чтобы разбить поверхность и тем самым создать ещё ряд Control Vertex для дальнейшей деформации объекта, используем команду Insert Isoparm. Грубо говоря это нарезка «эджей» (Edge) только в полигонах, а в NURBS поверхностях это осуществляется с помощью «изопармами».

Post to Twitter Post to Facebook Post to MySpace